Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

正如我们所熟知的,系列游戏在第一代的时候都会然人眼前一亮,在经过两三代的完善成为佳作,但在之后会变得没有新意,无味的重复着前作的玩法。从一款优秀的作品慢慢的开始滑向“烂作”的深渊。在失去革命性和创新的作品中,如果还不改变,玩家可能就再也不会买账了。

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Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

互联网 未知 2015-10-25 11:46
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2-《战地》

  没错,本来出现在这个位置的应该是《战地》这个大系列,但仔细一想,我就发现其实不是这么回事。每个人都知道,如何更好的完成战斗,才是《战地》系列游戏的核心所在,然而,到了《战地:硬仗》中,这个核心却改变了。

  曾经让玩家有着极佳游戏体验的“大战场模式”被果断抛弃了,好好一个简单清晰的游戏就这么变成了传说中的“警匪互殴”模式。

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  如此霸气却又让人无语的改变,着实令无数玩家们无力吐槽。幸运的是,之后,制作方敏锐的意识到了这个问题的严重性,声称将在接下来的作品中做出相应的改进。

  换句话说就是——我们是打算让这游戏重新具有活力来着,但还不是现在。好吧,其实不是现在也没关系,2016年,EA就会推出《战地5》了。

  不过令笔者担心的,还是EA这个幕后黑手,《星球大战:前线》这样的游戏被它玩得不亦乐乎,《战地》系列,或者说正在走下坡路的传统FPS会不会失去EA的宠幸,我们拭目以待。

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责任编辑:加雷斯悟空

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