Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

正如我们所熟知的,系列游戏在第一代的时候都会然人眼前一亮,在经过两三代的完善成为佳作,但在之后会变得没有新意,无味的重复着前作的玩法。从一款优秀的作品慢慢的开始滑向“烂作”的深渊。在失去革命性和创新的作品中,如果还不改变,玩家可能就再也不会买账了。

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Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

互联网 未知 2015-10-25 11:46
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1-《三国志》系列

  那位大概要问了,《三国志13》不是快要发售了吗?《三国志》系列的口碑不是一直都不错吗?好的,既然如此,为什么《三国志》系列还能出现在这个榜单上呢?

  原因很简单,原本就备受期待的《三国志12》所引发的吐槽,实在是太多了。如果有个人现在要我数出《三国志12》作为著名游戏续作的缺点,我相信仔细分析之后,你我都能至少再写出800字来。

  没错,“欲戴皇冠,必承其重。”这八个字,拿来形容《三国志》系列,个人觉得是很贴切的。正是因为这个背景,《三国志13》在前作不成功的基础上,才打算浴火重生一把。

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  当然,还有一件事情是这样的:

  本来早就应该定下来的游戏开发流程一拖再拖,本来早就应该改善的设定全无起色,饱受玩家好评的舌战系统莫名其妙的消失了。

  本来该是最大亮点之一的单挑系统,反而变得更烂,更和谐的结婚系统也就此砍掉了。

  由此,只要是制作方认为能省掉的游戏小细节,一个都没放过。最后,就连一直被玩家们诟病的大地图细节处理也没有得到明显改善。

  很熟悉,对吗?没错,这就是备受期待的《三国志12》的带给大家的表现。

  有鉴于此,哪怕《三国志13》闹出再大的阵仗,笔者认为,这也很可能是在透支玩家的最后一点耐心,至于能不能力挽狂澜,最后再疯一把,只有到时候才知道了。

  希望《三国志》系列真的能凤凰涅槃吧,对玩家来说,这将是一大幸事。

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责任编辑:加雷斯悟空

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