游话好好说:3A大作如今是否愈发同质化了?

3A大作如今是否愈发同质化了?这是一个老生常谈的话题,这次就让我们来好好探讨一番。

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游话好好说:3A大作如今是否愈发同质化了?

游民星空投稿 阿承 2015-10-12 19:32
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巫师——来自波兰疯子们的浪漫

  第二个故事发生在波兰,一群波兰程序员玩游戏玩累了,觉得现在的游戏也就这样,都一个样子,那怎么办呢?只好自己做了。于是这群波兰人开始四处借钱,欠了一屁股债来开发一款当前游戏界认为“注定赚不了钱”的游戏,小说改编,没有多人模式,系统复杂。游戏做出来了,成功的话可能能收回成本,失败的话可能还不起钱要去喝西北风了。好吧这游戏破天荒的成功了,波兰屌丝们不仅收回了成本,还小赚了一笔。

  如果这是个励志故事的话,那么到这里也可以结束了,然而这群波兰疯子并没有停下的意思,他们继续借钱继续欠了一屁股债开始开发续作,这次连游戏引擎也自己开发,变上帝视角为第三人称,没有被微软索尼看中于是继续只发行PC平台这个盗版泛滥压根赚不到钱的平台,既然盗版泛滥那您做个多人行不行?对不起,没有。最奇葩的是这款游戏的对话会决定剧情走向,导致有两个完全不同的第二章,是的你没有看错,地图,剧情,人物,完全不同。喂喂喂现在的玩家不都是通关一遍怒删的快餐党么?谁会玩你那完全不同的第二章啊!真是出力不讨好,有这成本开发个第四章不行吗?这游戏也能赚到钱?

  然而奇迹就是发生了,这游戏赚钱了,在只有PC平台还不做多人的情况下居然收回了成本,还成功与微软签约开发了xbox360版本,最后居然还作为了波兰的文化瑰宝送给了奥巴马。这家原本穷的叮当响的游戏制作组也一跃而起成为波兰国企,再也不用四处借钱了。

  这个制作组是CDproject,这款游戏叫做《巫师》,它的最新续作《巫师3》获得了GameSpot满分的评价。

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《巫师》

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《巫师2:国王刺客》

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《巫师3:狂猎》

  还有很多创新成功的游戏系列,比如开创了潜行新玩法的《合金装备》系列,土耳其夫妇制作的《骑马与砍杀》等等,这里就不一一详细叙述了。

独立游戏,众筹游戏成为创意的孵化地

  3A大作制作人员过多、制作流程过长、成本过高、承担不起创新的失败,这时有一个新的游戏类型横空出世,这些游戏出于会编程的玩家之手,他们玩遍了各类游戏,最终自己制作出了极具创意的作品,这就是独立游戏。

  独立游戏制作成本往往很低,没有过于绚丽的画面和宏大的场景,但这些游戏不会被开发商制约,不害怕创新失败,能够进行天马行空的想象。而在steam社区青睐之光里面,只要你做的游戏足够优秀通过投票,就能上架进行销售。《超级食肉男孩》《以撒的结合》《饥荒》等独立游戏都是出自与此。而在独立游戏《菲斯》中,更是创意的引入的视角转换改变场景,其中的各种令人瞠目结舌的创意恐怕连任天堂都要黯然失色。

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《超级食肉男孩》

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《以撒的结合》

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《饥荒》

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《菲斯》

  独立游戏制作者也会被大型游戏商收购,开发出画面场景不输于3A大作同时也不丢创意的神作。其中国人游戏制作者陈星汉的《旅途》便是其中之一,在广阔的沙漠滑翔寻找同伴以及人生的意义。《旅途》这款游戏超越了商品,成为了第九艺术。

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《旅途》

  独立游戏往往缺乏资金,这时候又出现了一个新的游戏制作模式——众筹。独立游戏制作人通过众筹网站向玩家筹集游戏制作资金并许诺回报,以此来获得足够的资金来制作游戏,众筹游戏可以说是对目前同质化3A大作最大的抵抗。《莎木3》《血迹》《星际公民》等游戏让我们看到,另辟蹊径推陈出新的游戏制作人没有消失,而希望玩到标新立异新游戏的热情玩家也没有消失。

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《莎木3》

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《血迹》

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《星际公民》

责任编辑:小熊桑

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