在《讨鬼传:极》中,一幅忍者装扮的速鸟果然是沉默寡言、喜欢单独行动的;身材娇小,看起来古灵精怪的初穗真的就是一个任性的大小姐;全身都是肌肉、威武雄壮的富岳毫无意外,被设定成了一个热血战士。类似的形象早已在各种影视、游戏作品中泛滥,游戏剧情也因此显得有些刻板、老套。
快节奏游戏方式
《讨鬼传:极》的游戏节奏相当快,和《怪物猎人》系列相比尤其明显。在《怪物猎人》中,玩家需要耗费大量时间采集蜂蜜、矿石,需要经常去打猎获取生肉,此外还需要用心经营自己的农场。如果不做这些,战斗中必要的资源就无法得到保障。然而采集元素在《讨鬼传:极》中几乎被整块移除了,玩家不需要刻意搜集素材,也可以非常顺利地进行游戏。
《讨鬼传:极》的村落和怪猎的结云村有几分相似,但是功能非常有限
《怪物猎人》战斗前的准备过程是漫长的。玩家需要根据即将狩猎的怪物特性选择合适的武器、装备、陷阱、道具;如果是射手,还要额外花费一段时间调配弹药。在《怪物猎人4》中,出发前还有一个吃猫饭的过程,玩家需要根据自己想要获得的属性增益,选择相对应的食材和烹饪方法。对《讨鬼传:极》来说,上述流程可以省去90%,因为战斗中根本没有可以使用的道具,射手进行射击也不用消耗弹药,所以玩家在装备好恰当的武器之后就可以直接出发了。
游戏的快节奏在战斗方面表现得最为明显。近战武器没有拔刀和收刀的动作,按下攻击键就可以瞬间拔出武器攻击,要撤离时也能在瞬间收起武器逃跑。远程武器方面,铳枪可以通过锁定功能自动射击到敌人身上,弓箭甚至还能对敌人的特定部位进行“追踪攻击”。受益于此,玩家可以对敌人进行高频率攻击,挑战Boss的难度也因此比《怪物猎人》低很多。
《讨鬼传》系列特有的御魂系统进一步简化了战斗流程。根据游戏的设定,击败特定的鬼,就可以解救曾被这个鬼吞噬的人类的灵魂。其中一些英雄的灵魂可以为自己所用,将它附在武器上,就可以施展御魂技能。战斗中,按住R1的时候,四个动作键就分别对应四种不同的技能。这些技能有的是进行治疗,有的是给自己添加增益效果,有的是给怪物摆放陷阱。这在本质上相当于一键完成《怪物猎人》的“搜集素材-调配道具-使用道具”流程。
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