霍斯星雪地反击战还有个问题,就是攻守双方的实力太不均衡了。帝国作为攻方,虽说要保护两台缓缓移动的巨型机器人AT-AT,但它们同时也是两个强力的火力输出点。而且帝国拥有很多地面载具,空中也有钛战机看守。这对于只有空中力量的反抗军来说简直是寸步难行。而且整个场景都是白雪皑皑,身着一身纯白的风暴士兵更是有了天然的保护色……诚然,DICE是想忠于原作,让星战粉们感受到情怀的力量,但是这个战场对反抗军来说实在是太难打了。倒也不是说他们赢不了,但20个人里面至少要有一大半都得明白该怎么打;而不像帝国那一方,随便射两下就赢了。不过DICE已经注意到了这个问题,并承诺正式版中会解决它。
画面正上方的进度条显示的是AT-AT推进的程度,这场战斗反抗军已经被压到第二个区域了
还有一点可能会被玩家埋怨,那就是单人剧情模式的缺失。包括很多星战粉在内,玩家们觉得这样的画面(出色的光影效果和可破坏的场景,雪天的霍斯绝对会让你赞叹不已)再加上这样还原的设定,如果不出一个剧情模式真是太浪费了。但DICE还是选择做出一个以联机为主的对战游戏。不过别担心,单人模式还是有的,不过也只是生存模式这样的任务了,不会有剧情。是有些遗憾,但聊胜于无吧。
总结
《星战》版的《战地》?还是说它更像偏娱乐的《花园战争》?不,《星战》就是《星战》,那个有着复古的打击音效和上世纪科幻气质的射击游戏。如果你是个星战粉,请别犹豫,立刻去体验;而如果你是个传统FPS游戏的死忠,那么你要是可以放下对这类游戏的固有思路,说不定也能享受它带给你的电影体验的。
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