所以很多抱着玩换皮版《战地》心态的人要失望了:这是什么游戏啊,怎么激光枪反而射速这么低啊?这就能看出来一些《星战:前线》的本质了——它其实是个粉丝向的作品。这些“激光枪”实际上应该被叫做爆能枪,射击出去的也不是激光,而是粒子束。在原作设定上它们的飞行速度就不快,所以DICE为了忠于原作,仍然延续了这样的特点,尽管他们知道可能会被很多对《星战》不了解的人吐槽。
《星战》的元素还体现在方方面面。无论是帝国的玩家捡到光剑变身黑武士达斯•维达耳边响起的《帝国进行曲》,还是霍斯星雪地反击战反抗军用绳索捆住帝国的巨大机器人AT-AT将其绊倒的场景,还是那熟悉的“biubiubiu”和光剑挥舞的“嗡嗡”声,每一条都足以让星战粉们兴奋到痛哭流涕。国内对这部游戏的评价稍有两极化的趋势,实际上也是因为国内星战粉没有那么多的缘故。但是国外的情况不一样,DICE之所以敢把这个粉丝向的作品做成一个3A大作,就是看准了国外星战迷的巨大市场。
事实上,我相信就算是不了解《星战》剧情的路人玩家也能够喜欢上这部游戏。漂亮干净的景色,在巨大机器人的掩护下向前推进和射击,众多各具特色的载具(正式版还会有一个纯空战模式!),激动人心的BGM,这所有的一切都会让你有种置身于电影中的幻觉。星战迷们纵然会有更多的代入感,但是路人也会被这样的气氛所感染到的。
不过既然是一个粉丝向的游戏,肯定会让一些不熟悉的玩家觉得有上手的门槛。还是那个在网上被吐槽得比较多的20v20大战场,按照原作的设定,这里反抗军需要阻止帝国的两台AT-AT向前推进。而到了最后一个区域如果AT-AT还没有被全部破坏的话,反抗军就能使用一个绝招:驾驶飞机,用飞机后的绳索缠住这些下肢不稳的机器人,将它们绊倒。被绊倒的AT-AT无论之前有多少血都是秒杀。这和原作简直是如出一辙,星战粉们肯定都知道这时候该怎么做,但如果你不太熟悉这段剧情,那可能就会抓瞎了。当然,测试版并没有开放教学模式,相信教学模式开启之后会对新人玩家有很多的帮助。
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