在《命运(Destiny)》发售前,Bungie一直反复对媒体强调这是一部“共享世界的射击游戏”,让许多曾经关注着这部作品的玩家感到一头雾水。这听起来是个相当新奇的概念,不过等到游戏发售后人们才发现,Bungie之所以这么说,其实不过是为了将《命运》同传统意义上的网游以及其他射击游戏区分开来而已。尽管这种描述并不百分之百准确,但在这里我们不妨引用一句Bungie在早期宣传中经常提到的一句话:如果《魔兽世界》干起架来像是《光环》会怎么样?
《命运》新宣传片:
不是传统射击游戏,也不是传统网游
很难说《命运》真的就是《魔兽世界》拥有了《光环》的战斗系统,不过我们也确实不太好将它归入现有的哪个游戏门类里。作为射击游戏的《命运》拥有许多RPG元素。我们的角色有等级、有职业、装备上有各种各样的属性,获取更好的装备也是游戏后期最主要的乐趣来源之一。在这方面,你可以把它理解成为一部更加严肃、更富野心、也更加精致的《无主之地》。
这里是旧俄罗斯,据说是黄金时代重要的太空港,现在只剩下了一片废墟
浓郁的RPG元素也使得《命运》看上去像是一部MMO,但它也与传统的MMORPG和射击网游都有所不同,这主要是因为它的社交属性具有很大的弹性。这种偏向于“单机“的特点也是《命运》的最大优点之一,无论是什么原因导致你不愿意与其他玩家对抗或是合作,你都完全可以将《命运》当成一部单机FPS来玩,就像许多玩家对待《暗黑破坏神3》那样。当然,也像《暗黑破坏神3》一样,单刷往往并不是在游戏中赢取奖励的最有效方式。
相关资讯请关注:命运专区