周游视界|割草游戏需要创新吗?海贼无双说不!

KOEI TECMO在已经拥有多款“无双”系列之后,再推出一款以动漫改编的系列游戏还如何保证市场呢?不用担心,因为它是《海贼王》。

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游民星空[原创] 加雷斯悟空 2015-08-28 21:32
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重现动漫经典剧情 颇具亮点的原创剧情

  玩过“无双”系列的玩家应该都知道,“无双”系列每一款作品都会在游戏中加入经典过场CG,以“真三”系列为例,蜀国刘关张哥三出场每代可能都有些出入,不变的是刘备一副忧国忧民,关张二人一副准备大干一场的表情每代都有体现。作为热血动漫的《海贼王》,经典桥段只多不少, 本作基本采用了动态漫画的形式来交代过场,这样可以最大限度地再现漫画中的诸多经典场景,与《海贼无双3》故事模式忠实于原作基本剧情的结构可以说是绝配。

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  游戏中照搬了动漫中的各种经典镜头,草帽一伙不得不舍弃梅丽号;路飞站在司法岛上高呼让罗宾跟他们一起走;山治跪在海上餐厅巴拉蒂夹板上哭着感谢哲夫,在本作的游戏中你都可以再次感受到。从游戏开发的角度来说,十几年来数也数不清的感人场面也为过场动画提供了丰富的素材,更可以大大节省制作时间——什么分镜、情节、合理性都不用考虑,照着原来的样子重做一遍即可。

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  在《海贼无双3》中,由于《海贼王》动漫中德克萨斯篇还未完结,编剧就即兴创作了一段原创剧情。虽然现在看来还是赶不上尾田大神的思路,但是对于急切想知道草帽一伙和小唐家族对战剧情的海贼迷们来说,这段原创剧情还是解了不少的“渴”。本作的另一大亮点无疑是新增的梦幻模式,这是一个独立于故事模式以外的新玩法,玩家可以自由的在一系列的海岛上进行战斗,在战斗以外的体验要比故事模式丰富得多。这里也装载着本作相当一部分的隐藏要素,也许部分玩家会认为这要比故事模式还要有趣,因为它代表的是个未知的“世界”。

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责任编辑:加雷斯悟空

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