当2002年启动开发时,《巫师》团队由波兰各地的17名成员组成,但当2007年上市时,制作组的人员已经扩充到了上百名。在5年中,他们惨淡经营,用代理发行的收入维持运转。很多人甚至认为CD Projekt不过是在自杀,但从后来看,这种观点可谓浅薄到了极致。
Andrzej Sapkowski和他的著作,最右边的就是《巫师》的其中一本
CD Projekt:领路人
即使《巫师》不算神作,但它也吸引了全世界的目光,而对许多波兰人,这也是他们第一次停下来,去关注本国开发的作品。11 Bit Studios的销售主管卡罗尔·扎亚斯科夫斯基(Karol Zajaczkowski)眉飞色舞地说:“《巫师》的成功让所有人相信,即使世人轻视你的国家,你也能做出一款有分量的游戏。”——受《巫师》的鼓舞,11 Bit Studios后来推出了《这是我的战争》。
CD Projekt RED的市场部主管,米歇尔·吉勒夫斯基也有相同的感触,是《巫师》的感召,让他成了企业的一员。
“说实话,我最初对游戏没有兴趣,直到有一天,朋友跟我说:‘天哪!我们国家居然做出了这样的游戏!’”吉勒夫斯基回忆道:“渐渐地,大家开始谈论《巫师》——不仅是电玩爱好者,还有主持人、记者和政治家。许多人将其称为史诗级的作品。”
“对波兰的国民来说,为优势项目摇旗呐喊,是一种义不容辞的责任。”吉勒夫斯基说:“当亚当·马里斯(Adam Malysz)成为冬季滑雪冠军时,整个国家都为跳台滑雪疯狂,当《巫师》成名后,我们的支持也与日俱增——毕竟,对波兰人来说,自豪是一种美妙的感觉。”
也正是这个原因,世界从波兰人口中听到了《巫师》,《巫师》随着爱国主义走向了世界。然而就在《巫师》成功后,CD Projekt却坠向了一个难以摆脱的困境。应海外发行商要求,他们启动了主机版《白狼崛起》的开发,该项目被外包给了一个法国公司。当时,11 Bit Studios的销售主管的扎亚斯科夫斯基还在CD Projekt供职,随后被派去协调项目进度,但在法国的经历让他非常失望:“在波兰,人们可以为事业废寝忘食,但法国人就不同了——他们11点上班,4点下班,一半的时间被浪费在了喝咖啡上。毫不奇怪,整个项目遭遇挫败。”
《白狼崛起》问题重重,而CD Projekt又投入了大量的资金;更不幸的是,当项目流产时,一场经济危机在欧洲悄然降临。这次危机被称为“互联网泡沫”,大量高新技术企业倒闭,CD Projekt也不得不缩减规模。耐人寻味的是,回忆当年,许多老员工并不认为解雇一件坏事。
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