《仙剑奇侠传6》硬件性能测试 GTX 980也Hold不住

这次的仙剑6又忍不住了,又入了60元的数字版,玩了两天还没通关(主要是在做测试),本文主要介绍仙剑6的硬件性能。

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《仙剑奇侠传6》硬件性能测试 GTX 980也Hold不住

超能网 bolvar 2015-07-10 20:23
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剑奇侠传6画质:能代表国产最高水平吗?

  对于国产武侠游戏,大家公认的是玩剧情(或者说情怀),国产游戏在3D技术上比国外3A大作差的很远,这既有客观差距也有主观原因。仙剑5时仙剑之父姚壮宪半认真半玩笑地说过“仙剑5卖过150万套就换虚幻3引擎”,但是仙剑6中最终没有使用虚幻3(UE3)引擎,虽然UE3说起来已经是有些落伍的游戏引擎了,UE公司的目前的主力是UE4引擎,支持DX12及大量先进3D技术。

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仙剑6的画质设置,最高分辨率只有1080p

  安装完游戏后会在桌面生成仙剑6启动器,点开游戏设置可以看到仙剑6的画质选项,相比四年前测过的仙剑5,小编觉得仙剑6在这点上实在没多少进步,画质设置也实在太简陋了,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。

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游戏中可以更改画质设置

  游戏中简单体验了三种级别的游戏画质,最低画质下惨不忍睹,不过即便是最高画质下,仙剑6的画质也谈不上多好,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。我别的游戏玩的不多,仙剑6的画质别说达到3A游戏大作的级别了,估计魔兽世界最高画质都比仙剑6好,特别是动作流畅性上。

  不过仙剑6画质一般的原因并非所用的Unity引擎的问题,Unity引擎虽然比Crytek的CryEngine、虚幻的UE引擎不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏,仙剑6的画质问题更多的是开发商自己的问题,资金、程序及美工资源投入不够,做出一流画质的游戏根本没可能。

  游戏的画质如何,下面2个场景的情况可以参考下,图片都可以点击放大。

场景一:

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最高画质(点击放大)

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中等画质(点击放大)

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最低画质(点击放大)

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最高画质(点击放大)

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中等画质(点击放大)

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最低画质(点击放大)

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责任编辑:FoxJR

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