游戏的自动存档功能也有些不知所谓,其自动存档的选择时机似乎仅与游戏时间有关,而与进度上的关键节点(比如Boss战前)没有关系。这就很容易使得许多被当代作品中无处不在的检查点机制惯坏了的玩家们损失大量进度。咱们也别忘了,游戏现阶段还无法跳过剧情动画,全部跳过和单句跳过都不行,即便看过一次的也不行……上述这些问题还不是《仙剑奇侠传6》粗糙感的全部来源,虽然它们单个拿出来都只能算是小瑕疵,可聚合在一起却成为了一套反复摩挲怒删党G点的飞龙探云手,会让相当一部分玩家在感受到游戏的乐趣之前就先心生怨怼。
《仙剑奇侠传6》并没有为粉丝们带来太多的惊喜,它没有掩饰自己对剧情故事的重视和仰赖,也将它做成了游戏的重点和亮点。从这个角度来看,大段的剧情和过场或许正在使得《仙剑》变成一种另老粉丝们感到分为陌生的东西。越过它的肩膀,我们能看到前方的路标上一边写着“电视剧”,另一边写着“AVG”,而《仙剑奇侠传6》则正在两条路中间的荒野上撒欢狂奔。现在来预言它能否走出一条新路还为时尚早,但如果它真的想要发展出自己的一片新天地,还需要更多的创意、更少的保守和脚踏实地的精雕细琢。就拿本作为例:它本可以走得更远,却因为许多细节上的瑕疵而使得人们很难摆正心态去欣赏它优秀的方面。
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