《剑刃风暴》的地图基本涵盖了整个法国,虽然是缩小版,却胜在五脏俱全。原则上来讲,游戏里很难说就有最强的兵种,但由于一些战斗以外的因素,暗哨相信(也推荐)玩家们更多的应该在骑兵上下点功夫。原因之一就在于本作的地图实在是太大,比《无双》系列任何一部作品最大的地图都大上几倍,来回跑路真的是一件非常辛苦的事情(经常要跑上半分多钟才能到达下个据点)。比如一些关卡中需要夺取一连串的据点,而单单在这些据点之间跑上一遍有时就能花上10分钟。更何况敌人还会反击,如果后面的据点被夺回,你有时还要回师援救。相比之下,四条腿的骑兵虽然也免不了奔波之苦,但总算是要比注入重装步兵之类的单位要好上一点儿。再者,骑兵冲锋实在本作最大的亮点之一,不经常拿来爽爽实在是有些浪费。
梦魇与超自然元素
新增的部分“梦魇”则为本作带来了一些非常有趣的超自然元素,在这个剧本里,百年战争因为突然出现的妖魔戛然而止,就像远吕智同学在东方干的那事儿差不太多。为了对付这一新的威胁,交战的双方不得不团结起来,一起对抗源源不断的妖魔大军。
桥上的战斗,这些地点本该成为战术关键点,但在本作中全然没有这种感觉
“梦魇”部分的核心玩法与“百年战争”部分基本一样,只是在光卡构成上更有线性特征,而非像之前那样可以随意的选择佣兵合同。真正好玩的改进则是增加了许多奇幻兵种,其中包括法师、哥布林、死神和狮鹫等等。更妙的是,这些奇妙的东西还并非只为敌人所独有,我方亦可使用,而用狮鹫进行的冲锋也因此压过了传统的骑兵冲锋,成为了游戏最“爽”的几个瞬间之一。
对于那些在多年来就渴求着能在《无双》系列中见识到一些策略元素的玩家来说,这次《剑刃风暴》真的提供了一点儿难得的策略元素,但很可惜,也真的就只是“一点儿”而已。因为除了兵种相克的石头剪刀布以外,游戏的策略属性还是全面让位给了动作属性。你麾下的士兵们与其说是一个一个有独立行动能力的单位,倒不如说是主角身体的延伸,虽然有“士气”的概念,但这里的士气其实更像是无双槽,用法也与无双槽基本一样。
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