《如龙0》游民星空评测8.5分 刚柔并济的日本黑道文化

在《如龙0》当中,好勇斗狠固不能少,但保护珍贵的东西却更为重要。

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游民星空[原创] 战术大米 2015-05-28 13:13
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  最后一点,作为一部2015年的有着沙盒元素的游戏,游戏的战斗居然还不是即时制,有一个“遇敌-切换战斗场景-结算-切出”的过程,“明雷遇敌”同畅快的格斗显得很不协调;另一点则是游戏的地图面积非常非常小,仅相当于两年前的《GTA》的三四个街区那么大,以至于根本没有市内交通工具的设计。

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只有这么大一点点地图

  以上三点问题之所显得诡异,正是传统日式设计同全新游戏理念之间的矛盾,大差距画面的切换、图文剧情、明雷遇敌、超小地图等都是如今一线沙盒中很少见的,能感到本作为摆脱这些老旧的设计做出了很多努力,只是最终没做到,只能这么半吊子的凑在了一起,生动的反应了一个问题——没钱,日本游戏厂商真的没啥钱,这种无奈在本作中尤为的突出。

  尽管在卖相和设计上有一些寒酸,但不得不说,《如龙0》确实非常的优秀,在有限的资源下做出了别样的乐趣以及丰富的内涵,玩家能感受到制作人名越稔洋满满的诚意。

  从《如龙0》出发,玩家有机会一探日本黑道生活的究竟,当然这是一个被戏说或夸张过的黑道,人物见面一定要互殴一顿的打招呼方式绝逼是中二幻想,纯粹是为了打而打。不过总的来看,游戏对黑帮侠义一面的表现还是很到位的,比如一开始,身为黑帮领导的养子,桐生一马只因为被诬陷杀死了一个毫无重要性的路人甲,就陷入了巨大的危机之中,让玩家认识到,在黑帮之中无论你地位如何,只要滥杀老百姓都是极大的罪恶,决不能姑息,盗亦有道的精神体现的淋漓尽致。

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守护街上的弱小吧

  除此之外,此类游戏中常见的师徒情、父子情、基友情等等也全是重头戏,桐生和真岛都不是简单的为自己而活的人,他们在游戏中都有着需要保护的珍贵事物,主线如此,支线更是如此。

  相比于苦大仇深的主线,《如龙0》的支线非常轻松有趣,这些任务的设计往往异想天开,从小事入手,关注特殊人群,比如文静的SM女郎会求助你教她说脏话,以让她能更好的满足自虐狂们的要求,又比如只穿内裤裸奔的猥琐大叔,会要求你多收集美女的电话卡等,其它还有很多或琐碎或蛋疼的支线,都很用心的讲述了一个短小精悍的故事,其中总还蕴含着点人生思考,在向玩家描绘一个更为立体的市井文化的同时,也丰富着主角们的形象,看着平时一脸严肃的桐生与真岛,帮着周围的老百姓买酱油抓猫打狗,实在也是有点反差萌。

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教SM女郎骂人

  回归主线,故事发生在1988年的日本,游戏基本还原了那个时代的生活情境,日本经济一片向好,所有的人对未来都充满了信心,到处都是纸醉金迷的浮华景象,钱如雪花一般在游戏中飘荡,而黑帮间的矛盾说到底也还是为了钱,几大派系围绕着一块小小的地皮展开了激烈的厮杀,桐生和真岛两位主角被迫卷入了这个漩涡之中。

  剧情无论是悬念设置还是冲突推进上都相当出色,烂俗的情节也有,但出乎意料的精彩片段总能让人叫绝,层层的阴谋不断揭开,能很好的保持玩家的兴奋感。只是同日剧般精彩的情节架构相比,部分靠战斗推进的情节就太不合理了,有时花了很大的篇幅去渲染对手势力的强大,主角做好了必死的决心,避无可避后,就这么硬着刚正面,愣是杀出一条血路,大大方方的就走了,留着一堆躺在地上的人喊几句“真是强啊!”“怎么可能?!”“真是个怪物”就当做解释了……总显得之前的许多情节都成了鬼扯,你这么逆天,之前还逃个什么劲儿?只能说,霸道,不解释……

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霸气斗殴

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责任编辑:战术大米

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