玩的就是技巧 6大高难度次世代游戏的幕后故事

当40岁的宫崎英高玩着自己制作的《血源诅咒》时候,怎么也想不到,他的作品获得满世界的评价。当辻本良三看着自己的《怪物猎人》在3DS平台如火如荼的时候,怎么也不想不到,自己会制作成一款国民级游戏,当波兰

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互联网 杨家芳 2015-05-18 14:55
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全平台高难度游戏之魂----巫师3

  《巫师3:狂猎》是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。

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  虽然还没有正式发售,但是内部试玩,宣传片来看,本作的评价很高,。之前制作组声称W3比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚.

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  天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。

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  新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。

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  游戏是让玩家忘掉一切痛苦和磨难的最好的精神家园,而高难度游戏则是上帝赐与他们的最好的礼物。黑暗诅咒,鲜艳的怪物,史诗的巫师共同分享了这一份礼物。为游戏而流泪,这是伤心的泪,不屈的泪,狂喜的泪。>作为游戏,高难度核心向游戏永远毁誉参半,但是它的精髓却永远值得人们去纪念,去仰慕……

责任编辑:益达兄

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