玩的就是技巧 6大高难度次世代游戏的幕后故事

当40岁的宫崎英高玩着自己制作的《血源诅咒》时候,怎么也想不到,他的作品获得满世界的评价。当辻本良三看着自己的《怪物猎人》在3DS平台如火如荼的时候,怎么也不想不到,自己会制作成一款国民级游戏,当波兰

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互联网 杨家芳 2015-05-18 14:55
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向2D横版动作游戏致敬-----胧村正

  2007年,一款2D横版动作过关游戏《奥丁领域》在PS2上大放异彩,玩家们被它童话般的世界所吸引。在3D游戏横行的次世代,这款2D横版卷轴式过关游戏还能否像前辈那样获得青睐?胧村正就给你这样一个答案。

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  在细节方面,风吹草动、小雨淅淅沥沥、雾化效果等等都让笔者赞叹制作厂商的用心,由于游戏视角是固定的,所以每一个场景的景深都不是很远,如果人物都不动的情况下,感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷,背景设计的很好,一年四季的景色差不多都齐了,随着场景的变换,例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野,这样的色彩转变也会让人眼前一亮。

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  BGM和游戏整体氛围很搭调,富有冲击力的音乐完全表现出了战斗的紧张感,除了战斗以外,剧情下的BGM也表现的恰到好处,其实在游戏过程中玩家并不会特别专注于音乐,只是单纯的感觉到音乐很适合这个游戏。RIP的BGM单独拿出来欣赏也不错。

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责任编辑:益达兄

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