《真人快打X》游民评测8.0分 疯狂格斗

任何一个含有暴力血腥意味的词语都可以用来形容《真人快打X》……

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《真人快打X》游民评测8.0分 疯狂格斗

游民星空[原创] 影子摩西 2015-05-14 09:35
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  美式和日式格斗游戏之间最大的差别向来是较为僵硬的打击感,《真人快打X》依然延续这这种风格,让非硬核玩家很难适应。用最简单的例子来说明可以看下面这张出招表:

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  是不是看出了和日式格斗出招的明显不同?《真人快打X》的连技指令大多是“直上直下”,和DOA或者街霸那些日式格斗相比,它的出招指令被彻底简化了,简化的同时其实又有很大限制,因为对于新手来说想像街霸或KOF那样凭着手快乱按一通都能出招是不太容易实现的,最后打出来的都是正儿八经的一招一式,游戏也没有真正意义上的必杀技。但千万不要误以为《真人快打X》就是那种你一拳我一脚的“回合制”打法。对于高手来说,钻研连续技才是真正的必修功课,浮空、抓投、站位和节奏控制比起前作都有更严苛的要求。从下面这个连续技教学视频中我们可略知一二。

《真人快打X》连招演示:

  可见即使简化了出招也不意味着《真人快打X》就丧失了格斗游戏的深度。而且为了增加系统的丰富程度,本作中每个角色都能选择三种风格,与之相对应的是三套专属招式,例如经典角色刘康的三种风格对应的就是状态转换、火焰拳法,和火焰腿法,角色的外形和用法都会发生变化,这既深化了系统,又从一定程度上保障了平衡性。此外还能利用场景攻击和XRAY攻击等等,可以说《真人快打X》作为一款格斗游戏又不局限于格斗本身,能从更多方面使玩家发掘到乐趣。

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新老角色齐聚,选人界面很有气势。

  自从NetherRealm接手系列之后,故事模式也成为了一项重点。就个人还是很欣赏《真人快打X》这种展现剧情的方式,虽说叙事手法上没有什么新意,格斗游戏能把故事讲到这个份儿上的着实也不算多。从几小时的流程长度和大段大段CG动画也能看出来他们是用心在做。至于剧情好不好看也许只有老玩家才能分辨出来。新玩家至少能通过剧情模式了解每个角色的性格特点,并且熟悉他们的操作方法,看上去招式类似的角色在判定上总会有些细微的差别。至于故事模式最大的美中不足也许还是源于FTG的先天原因,即便有好玩的动画可以看,花上几小时和CPU进行较量也难免令人厌烦。与人斗才是格斗游戏永远的魅力所在。

ESL《真人快打X》Fatal 8 总决赛视频:

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责任编辑:影子摩西

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