谢天谢地,作为新开发商,Pieces Interactive在继承原有战斗风格的同时,还学会了抵消死亡带来的挫败感:在近乎欢脱的氛围下,当你用冰柱将队友冻结,或是把路人NPC打成肉酱的时候,你产生的更多是幸灾乐祸。这要感谢游戏的整体风格:在试玩版的前两章中,鲜明奔放的环境,隐藏要素和彩蛋、可以随便杀害的NPC和制作者的自我吐槽让人忍俊不禁,也正是因此,《魔能2》体验版给人的感觉,实际是试图对两种不同的游戏进行中和。
教学章节中的隐藏场景,这个叫“奶酪之王”的地精把你当成了奶酪……
一方面,它明显在向许多小品致敬——《山羊模拟》《外科手术模拟》就是其中代表,它们故意搞怪、制造挫败感,并将“搞砸一切”上升为乐趣。但另一方面,它又吸收了某些硬核动作类游戏的灵魂——在诙谐滑稽的背后,其内涵要远比外表深刻。
《魔能2》中有大量莫名其妙的槽点和彩蛋,比如这里着火了的桌子,这也使它同许多小品游戏很像
同时,Pieces Interactive还给《魔能2》带来了不少新变化:比如无厘头的新武器——它们改变了游戏的玩法;再如合作模式,它允许好友无缝接入你的冒险;“神器系统”的存在则允许你自由调节难度(包括敌人的攻击力、生命值,以及自己具备重生的机会等等);此外还有竞技场挑战模式……没错,在《魔能》初代中,开发者全然忽略了这些必要的设置。
本作中添加了调整难度的神器系统,该系统还能改变角色的形象,并改变战斗的视觉效果
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