我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(

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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

网易 未知 2015-04-28 11:35
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第5位   扶额,经验值怎么攒都不够!

  但凡喜欢RPG的玩家,大多都属于比较有耐心的类型。虽然也不乏数值设计不合理的垃圾游戏存在,但是大多数严格控制练级难易度的正统RPG多半还是出于游戏乐趣考虑的,比如以练级速度慢著称的《DQ》系列就属于此列。(不过跟现下各大网游一比,传统RPG这些所谓的练功难统统都是战5渣,这里我们暂且不讨论它们= =b)

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  增加熟练度的目的,无非是恶意拖延游戏时间,迫害强迫症玩家

  其实相比于经验值,笔者倒认为各种坑爹的“熟练度”系统更容易让人乏味。而且,随着RPG系统的无穷进化,很多时候经验值本身变得已经没那么重要了:几乎历代FF都存在活用游戏系统,完全排除所有经验值的“最低LV极限通关”玩法,甚至还有《FF8》这种经验值越高对玩家越不利的异类存在。

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  让本睾玩像平民一样赚经验值才能通关?弱爆了好不好!

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责任编辑:益达兄

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