我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(

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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

网易 未知 2015-04-28 11:35
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第8位   地图大得莫名其妙!光赶路就很花时间!

  说实话,这应该算是个相当奢侈的烦恼,因为一个RPG的地图格局太小更容易招致玩家的不满才对。而且大多地图极度广袤的RPG都会配置这样那样便利的移动工具(假如这都没有,那只好称之为垃圾了囧)。《FF10》大概就是听从了这个令人遗憾的意见,取消历代一贯的大地图移动方式而改为“瞬间传送”,顿时令游戏的探索乐趣失色不少,从此世间再无飞空艇…

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  FF7的飞空艇,即使毫无目的满世界飞行也是一大乐趣

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  FF10的飞空艇成了自动瞬移,可惜我们看不到它飞行的样子了

  在SRPG中,地图的尺寸也格外重要:任天堂SRPG名作《火炎之纹章:圣战的系谱》战场地图之大前所未有,令玩家无不叹为观止。虽然有人觉得赶路很花时间,但如果不这么做,跨国战争那大气的行军布阵的场面就没法得到最佳体现了。而另一SRPG名作《FFT》则反其道而行之,史诗级的剧本却配以小气的战场格局,从而被玩家挪揄为“盆景的战争”。

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  《圣战之系谱》为人津津乐道的超大战场地图,完美再现了尤古多拉尔大陆诸国的地形风貌

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  FFT的战场风貌:目测场内不到十个人掐架的“狮子战争”总觉得不够大气

责任编辑:益达兄

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