《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 重归故里的三国英豪
《真三国无双6:帝国》于2012年11月18日发售,官方则在10月份就正式公布了《真三国无双7》并确定游戏将在次年3月发售,时至今日,《真三国无双7:猛将传》也作为国行PS4的首发护航大作重新回到了其精神上的故乡,这对于国内玩家来说可能意义非常重大。
8.5 | 真三国无双7:猛将传 |
评测平台:PC/PS4 | |
《真三国无双7》场景独特、战斗爽快,给人很好的游玩体验,不过缩水的剧情和赘余的模式设置使得游戏的整体观感有所欠缺。总体来看,PS4版要强于PC版。 | |
有得有失 | |
战斗系统进步显著 | If路线设计比较有趣 |
将星模式略有惊喜 | |
剧情动画水准下降 | 剧情关卡整合不够完善 |
将星模式鼓励重复劳动 | |
游戏预告:
《真三国无双7》剧情动画的整体水准比起6代略显退步,前作精美片段层出不穷的景象不复得见。我个人印象最深的是吕布史实结局“下邳落日战”的CG,感觉很有戏剧张力。但这样的亮点太少,整部游戏在剧情方面的的感染力不足。希望再体验一把壮丽激荡的三国故事的玩家发现本作的剧情动画没有前作好看,这绝对不是好事。制作出色的剧情动画想来是一件挺费心力的活,可能《真三国无双7》的制作团队把重心放在了其他方面以致对剧情动画的重视不足。
If路线的存在多多少少也冲淡了剧情的感染力。在《真三国无双6》中不管玩家怎么努力关羽都注定会战死,刘备也注定会崩溃,而在《真三国无双7》中就不一定了。游戏中每个势力都有一条主线,特定关卡满足特定条件会开启支线,完成数关后主线开始分叉,通常情况下玩家会直接进入史实路线,只有在前面关卡达成全部条件之后才会开启if路线。史实路线大体遵循演义情节,if路线的剧情则往往令人大跌眼镜,不过总的说来这些新剧情确实让广大玩家眼前一亮。
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