《最终幻想10-2》与前作在精神层面的差异还有许多器物层面的体现,其中最显著的方面就是角色的服装。与前座那近乎保守的压抑相比,本作三位女主角的着装风格显然要开放活泼得多,琉库一开始的那一套盗贼服装想必在当年就深深的刻印在了许多玩家的脑海里,而就连尤娜都开始露大腿显然也很能说明问题。
全女性的主角团队与游戏风格上的转变也是本作的换装战斗系统不显突兀的基本条件。所谓换装基本等于更换职业,在战斗内外都可随时进行。不同的服装对应着完全不同的技能与战斗风格,《最终幻想》系列的标配黑魔、白魔、盗贼、战士等等自然都在,另外还有一些职业则更加有趣,比如一切看脸的“赌徒”以及和风浓郁的“武士”。此前弄得大家云山雾绕的“国际版”中推出的新服装这次自然也一并收录了在内。
召唤兽因为某种说了就会剧透(前作)的原因被取消,不过我们大致可以把尤娜、琉库和佩恩的三件特殊服装当做是召唤兽的替代品,其在战斗中的效果也与前作里的召唤兽比较相似。且由于战斗系统的内核没有根本性的变化,我们也可以把《最终幻想10-2》的换装战斗系统看成是本作3个人代替前作7个人的一种解决方案。因为从战术层面来看,随时换装与随时更换角色并没有太大的区别,在本作里,只要肯下功夫,我们完全可以让三个角色精通全部的职业,根据战场形式的变化随时切换战斗的方式。比如在需要输出的时候切换出三个武士,在需要死守防御的时候切换出3个白魔,凡此种种,大家可以自行揣摩。
但在角色培养方面,这样的系统设计却不见得比前作的晶球盘更富深度。至少在角色的个性化培养方面远不如前作来的那么自由。事实上,在我个人眼里,《最终幻想10》的晶球盘一直是整个系列最有趣的一套角色培养系统,大概也只有其后的《最终幻想12》能和其比肩。相比之下,《最终幻想10-2》的怪物捕捉系统则是在角色培养方面一处非常有益的补充。这是个非常有深度的系统,从怪物的捕捉到培养都有许多内容可供研究。捉到的怪物可以作为战斗中的伙伴使用,我们可以通过给其喂食使其学会更多的技能,甚至能给其使用装备。如果你曾经在类似的游戏中体验过宠物收集与培养的乐趣,那么这部分内容大概是什么样子你应该就心里有数了。
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