游戏的世界中,所有的人都挣扎在“辛”的恐怖屠杀之下,人类只能靠牺牲同类来换取短暂的安宁,数年之后,被牺牲者却又化为了新的“辛”来继续这场永无止境的噩梦……然而故事总要迎来一个终点,只是这个终点往往意味着一个更为令人不安的真相,而这个真相究竟是什么呢?就交给玩家自己去发现吧,总之不要被那些美丽的画面所欺骗,《最终幻想10》的故事并不轻松,但绝对精彩。
游戏的战斗是最传统的CTB回合制,真实时间对战斗无影响,仅靠“速度”来决定出招顺序,也就是理论上玩家完全可以一边战斗一边吃饭一边看电影的模式……因为节凑慢、难出新,如今仍坚持此类系统的作品越来越少,连《最终幻想15》都要转型到ACT了。
《最终幻想10》的战斗模式在今天看来是有点过于古老了,但这样的慢节奏不代表不好玩,战斗中有7名能力各异的队友以及强大的召唤兽可以选择,进而组合出不同的技能和属性,打出完全不同的战术,面对很多富于挑战的敌人,必须要针对性的选择才能取胜,稍有不慎或者运气不好,都会死的很惨。
每个人物都有自己的大招,需要快速完成规定操作才能打出高伤害,算是这套沉稳的战斗系统中唯一让玩家手忙脚乱的部分,但更多时候玩家要做个安静的军师。不过在刷级刷装备的过程中,面对海量缺少挑战的战斗时,“暗雷+回合”的慢节奏问题就比较明显了,常常让玩家选技能选的很不耐烦,有时因为赶路要穿过大片区域,如果没有装备“不遇敌”的道具那真的会非常痛苦。
“晶盘系统”是游戏的成长系统,非常的有特色,所有的人物都被放在这张混乱的“蛛网”中,靠着战斗中赚取的晶球来不断前进,进而提升各项属性和学习新技能,自由度极高,策略性十足,成长过程中玩家必然要面临很多的取舍,因为要学习某些技能就要走“冤枉路”,或者要打通某些技能的“任督二脉”就需要耗费很多关键晶球,都势必影响接下来很多的选择,有时新人前期过于贪心,后期反而会导致苦战,又或者前期错过了某些关键能力,后期又不得不绕路回去学习。
晶盘系统给了人物成长极大的自由度,同时非常的直观,方便玩家进行长远的规划,但相应的风险也比较大,对新手不太友好,如果前期走歪技能树,后期简直就没法玩,所以游戏还提供了“一般晶盘”,自由度会低很多,系统已经为每个人物划定了一定的指导成长路线,新手如果不想在这方面费心的话,这无疑是个不错的选择。
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