我们想要什么样的《刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)》?

《刺客信条》系列自2008年发售第一款游戏后,除了2009年没有推出新作品,已经成为了不折不扣的年货。而优秀的游戏素质和良好的游戏口碑自然是一款年货游戏必不可少的因素,而在2014年,育碧一口气推出了《大革命

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我们想要什么样的《刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)》?

游民星空[原创] 泡面 2015-05-12 20:38
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  9、睡眠飞镖和绳镖可以回收。

  10、游戏的合作模式需要进一步优化加强。

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  11、记住,游戏中不需要那么多乱七八糟的箱子,在《刺客信条:大革命》中,海量的箱子使得地图变得非常臃肿,而且没什么实际意义。

  12、游戏收藏品是提高游戏耐玩度的途径之一,但不要往游戏里增加那么多收集品,这是RPG,不是纯粹的收藏游戏。

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  13、我们不需要你还原人山人海的场景,因为这么做只为降低你的帧率,同时细心的玩家就会发现大部分都是动作重复的相同建模而已。

  14、让海战回来吧!因为海战的感觉真的非常棒。

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  15、去除鹰眼的时间限制,同时鹰眼效果不需要滥用,只要在任务的关键时刻可以使用就足够了。

  16、AI需要适当调整,玩家肯定有深刻体验,当一个守卫看到你,不需要一秒钟,全部守卫都向你涌来,打电话挨个通知都不止这点时间吧。同时地方射击手的AI稍微低点吧,各种一大堆人都能远距离射杀你,这游戏太不符合常理了。

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  17、加入PVP模式吧!展示自己独特的刺客,和朋友们展开精彩对战。

  18、如果有必要,不要那么快推出游戏了,完善BUG,调整帧数,你们可以花两三年推出一款优秀的《刺客信条》作品,而不是花几个月来圈钱。

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相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专区

责任编辑:泡面

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