《战地:硬仗》显卡性能测试 EA良心发现了

如果说《COD》精髓的是让玩家融入好莱坞大片制作水准的互动剧情,那么《BF》的价值就是它无限拟真的立体声音效、射击手感以及身临其境的战场带入感。

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《战地:硬仗》显卡性能测试 EA良心发现了

游民星空[原创] 马振华 2015-03-30 11:10
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MFAA大显身手,2×的性能4×的效果

  抗锯齿效果的对比,笔者截取了四张图对比,分别是抗锯齿关闭、MSAA2×、MSAA4×以及MSAA2×+MFAA,注意右上角的帧率。

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抗锯齿关闭,帧率88fps

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MSAA2×,帧率63fps

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MSAA4×,帧率51fps

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MSAA2×+MFAA,帧率59fps(NVIDIA GeForce 900系列显卡)

  由于测试使用的是2K显示器,分辨率达2560×1440,抗锯齿的效果在这个分辨率下已不是特备明显。

  MFAA(多帧采样抗锯齿)是NVIDIA在GeForce 900系列显卡中加入的新抗锯齿技术,它需伴随MSAA工作,需要在显卡驱动中手动打开。它原理简单来说就是在不同帧画面中采样不同的像素区域,最后叠加在一起,利用人视网膜影像暂留的生理特性,以较低倍数的MSAA性能损耗得到媲美高倍数MSAA的视觉效果。但是因为截图截取的是每一帧画面,所以这个效果这无法通过截图体现。

  但凡支持MSAA的游戏均可以使用MFAA,MSAA2×+MFAA可以获得等同于4×MSAA的效果,但性能损失变比后者少得多。所以笔者十分推荐用MSAA2×+MFAA的方式来玩这款游戏,在1080P分辨率下收益会更加明显。接下来我们的游戏测试也将采用这种方案。

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责任编辑:听风飞舞

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