暗哨曾在上一篇评测中说过类似这样的话:“我们在此后的半年里会见证Telltale在游戏界‘故事大王’的称号是否名实相副。”我在这里犯了一个错误,不是因为Telltale搞砸了什么东西,而是因为,半年的说法实在是太乐观了。
这到不能完全怪我,毕竟就在《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》发售前不久杀青的《行尸走肉:第二季》基本上保持了一月一章的节奏,要这么看来,在6个月内发售随后的四章对本作来说也并非没有可能。可谁知道这一等就是四个月,以至于开场讲故事的马库斯上来的第一句就是:我知道,我知道,已经过去很久了……
8.6 | 无主之地传说第二章“阿塔拉斯劫掠” |
评测平台:PC | |
《无主之地传说》第二章的搞笑程度大概已经超过了正篇游戏曾达到的最高境界,多灾多难的潘多拉也因此在Telltale的笔触之下变得前所未有的轻松明快,让人很难不爱上这片蛮荒之地。 | |
齿牙春色 | |
幽默水平直上云霄 | 有些极其精彩的QTE |
更深层次的角色刻画 | |
四个月的等待玩一个半小时 | |
“阿特拉斯劫掠(Atlas Mugged)”在刚开始的时候有那么一个瞬间,会让你觉得4个月的等待实在是有点儿不值当。不过这都是假象,因为在稍显平淡的头几分钟过去以后,游戏剩下的部分应该很难会让哪怕最挑剔的玩家感到无聊。
《无主之地:传说》宣传片:
游戏的第一章或许还承担着一些铺垫背景的任务,第二章“阿特拉斯劫掠”则省出了更多的笔墨来进行角色性格方面的刻画。在第二章中,Fiona和Rhys的故事将以一种更加快速、也更加直来直去的方式向前推进。Telltale在近年来的不断探索中似乎也发现了粉丝们对哪部分内容更感兴趣,所以,我们能够真切的感受到传统冒险游戏中基本的“探索”部分内容在逐渐缩水,更有Telltale特色的选择、QTE以及实时演算动画则在飞速增加。
这仅仅是游戏叙事方式的一种转变,作为一款冒险游戏,《无主之地传说》在流程中给我们带来的信息量并没有因此减少。事实上,如果你观察的比较仔细就会发现,在所剩不多的、我们能够控制着角色四处走动的场景里,每一次细微的互动都被赋予了比原来更加丰富的意义。任何细节都能帮助你更好的理解Telltale给我们所带来的故事,其中更有许多将在日后发挥意想不到作用的伏笔。尽管这与靠线索推进故事的“侦探剧”《与狼同行》还不太一样,但错过这些细节无疑还是会影响我们对剧情的理解,所以,对于那些想要获得最完整游戏体验的玩家们来说,翻箱倒柜的时候还是要仔细一点儿的好。
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