虐的我都要叫爸爸 玩家评难度突破天际的游戏

作为一个经历过各个平台的老玩家,很长时间以来笔者都在思考一个问题。在游戏的喜好和风格如此众口难调的情况下,一款游戏要想让玩家更全面的体会出游戏性,应该如何着手呢?答案只有三个字:挑战性。就游戏本身

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虐的我都要叫爸爸 玩家评难度突破天际的游戏

互联网 未知 2015-03-09 09:41
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4-《盟军敢死队》

  挑战关键词:格局

  没错,《盟军敢死队》是在《使命召唤》之外的又一个经典,但是拜托,谁告诉我们经典就不会太难的?那根本是扯淡。

  回到主题,这款游戏的挑战性表现在什么地方?不是敌人的AI太高,也不是玩家害怕自己的枪法不够出色,而是很多普通玩家平时根本不会去注意的地方。

  这样容易被忽视的地方,就是战场的格局和细节。

  众所周知,本作是以二战为背景的经典游戏,很多人说,无数此类游戏最终都披着FPS类型的外壳。

  很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。

  战场之上,任何一个微小的失误都将让玩家陷入相当麻烦的境地,而且极其磨人,久而久之,你就会有想要砸掉电脑的冲动。

  所谓挑战性,也无非就是这样而已。

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责任编辑:李宇圈

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