姿势分子:女鬼不卖肉怎么吓人?漫谈“恐怖谷”理论

如何在千万人群中寻找恐惧的交集,这一简单的目标却极容易弄巧成拙。

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人类究竟恐惧什么?

人恐惧未来,

人恐惧死亡,

人恐惧黑暗,

人恐惧一切未知……

  恐惧是人类与生俱有的情感,无论如何去努力面对,去克服,每个人心中都会萦绕着属于自己的雾霾。当无意触及之时,前所未有的痛苦会向你袭来。每个人的恐惧都各不相同,而如何在千千万万人群中寻找恐惧的交集所在,则是“恐怖创作”所追寻的目标。

常年写影评但没人看,喜欢玩游戏但打得烂,最后却在游民找到了发挥特长的地方。

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  恐怖文化由来已久,从远古神秘宗教到现代电子游戏,在“如何制造恐惧”这个命题上,创作者们已经有太多发挥。但无论如何发展,通过“怪物”来吓人始终是屡试不爽的好方法。自弗兰肯斯坦(或许更早)诞生以来,人们创造了形形色色的怪物。有的成为了无数人的噩梦,有的今天已经数见不鲜。如今,玩家和观众的口味已经越来越刁钻,而怪物的设计也越来越带有挑战性。

我们为什么会怕怪物?

  人所惧怕的事物(不包括抽象概念),简单概括有两种:1.和自己差别很大的事物。2.和自己很像但存在细微差别的事物。前者是由未知而产生的恐惧,后者目前仍有争议,但是可能与人类进化过程中产生的防御心理有关。身体畸形可能会有疾病,而与之接触导致死亡的概率会大幅上升,这种防御心理使人类对似人非人的个体产生了恐惧感。

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《生化危机》G病毒五个形态,“类人”与“非人”一应俱全

  关于人类对机器人和非人类物体的感觉,1969年日本机器人专家森政弘提出被后人称为“恐怖谷理论”的假设:机器人因为和人类在动作,外表的相似,而人类会对其产生正面情感,随着相似程度上升,这种情感也会增强,然而当相似程度到一定程度时,人们会对其极为反感,好感骤降,这也就是所谓“恐怖谷”,而相似程度继续上升时,人类对其好感度会重新回归正面,继续上升。

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恐怖谷理论曲线威力加强版(via:果壳网)

作者:万靖游     责任编辑:最后的防线

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