《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

前段时间官方释出的《仙剑奇侠传6》前瞻宣传视频,虽然只有50秒左右,但是其实信息量巨大(不只是建模啊各位看官),其实,从剪辑的宣传片的展示形式来看,是北软接手仙剑以来我最喜欢的剪辑方式。节奏紧凑踩鼓

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《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

仙剑6吧 宇智波轮眼 2015-02-12 19:25
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飞檐走壁

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  为躲避机关暗器越今朝不得不爬墙躲避,下面插着另一个方向的暗器,看来之前机关还从别方向攻击过一次。

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  这个剑匣原来是如此上下插拔式的,用起来还蛮方(耍)便(帅)的。这里下一帧有人发现会出现第三只剑的bug……其实吧,只要游戏实际肉眼观察不到。这种小bug真的无所谓的。

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  为了个空宝箱就四面八方的散发暗器,什么愁什么怨。

  由于这里没有出现之前那样的光标提示,是不是QTE尚不可知。

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  后面NPC出没,这马甲一看就是NPC没有为什么。不会是他给越小哥发支线任务让他以身犯险捡宝箱的吧。

  这段视频制作群似乎在告诉大家,迷宫探索可以触发一些有趣的情节。镜头和动作运用也比以前更为大胆。不过感觉场景的光效还没有完善。从宝箱的周围可以看到山洞里还是透着幽幽的绿光,但是这些背景光似乎没有让物品和角色受到什么影响。质感体现一般。

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责任编辑:TOMO

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