DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

超能网 未知 2015-02-07 17:18
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DX12、Mantle的对比及功耗测试

  前面提到了AMD显卡的Mantle及DX12性能,这里就来单独对比下吧。

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  搭配四核处理器的情况下,AMD的Mantle性能比DX12更高,虽然差距不是很大,但多个测试中都是要比DX12高一些。造成这个现象的原因可能有很多——Mantle驱动优化的更好、应用程序开发的更好或者是在已知平台上双方合作的更好,到底是哪个原因还不好确定,不过可以说在AMD硬件上,Mantle的性能比DX12还要好一些。

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双核配置下的Mantle与DX12性能

  另一方面,如果搭配双核处理器,Mantle似乎就不能保持更好的性能了,R9 290X甚至在Mantle下比DX12性能更差一些,虽然差距同样很小。

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批处理时间,越低越好

  如果深入分析下draw calls的批处理时间,DX12的性能也比Mantle API更好,Mantle批处理平均用时要比DX12多一半以上。

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mantle、DX11及DX12功耗测试

  功耗测试中DX12及Mantle下的功耗都要比DX11要高,差距其实还是很明显的,在DX12及Mantle的支持下,CPU不再是瓶颈,GPU则有更多机会全速运行,功耗自然要升高。

责任编辑:听风飞舞

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