DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

超能网 未知 2015-02-07 17:18
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DX12测试之GPU并行能力

  前面的CPU并行能力测试之后再来看看Star Sworm在不同显卡下的GPU并行能力。

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4核处理器下的GPU并行能力

  这里的测试中CPU瓶颈开始变成GPU瓶颈了,Star Swarm开始青睐NVIDIA显卡了(AMD情何以堪),GTX 980性能领先R9 290X显卡50%以上,GTX 680也领先R9 285显卡25%,而真实游戏性能上差距可没么大。

  与此同时,由于AMD显卡在DX11下性能差劲,所以AMD显卡在DX12下提升非常明显,GTX 980从DX11到DX12只提升了150%,但R9 290X提升了416%,至于Mantle性能,我们之后再来详细说下。

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2核处理器下的GPU并行能力

  搭配GTX 980的情况下,双核CPU也足够喂饱这个游戏,GTX 980显卡在双核与四核配置下从DX12获得的性能提升是一致的,可以说即便是搭配较弱的CPU,DX12依然能从中受益,至少在搭配强力显卡的情况下是这样的。

责任编辑:听风飞舞

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