DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

超能网 未知 2015-02-07 17:18
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DX12测试之CPU并行性能一

  首先来看DX12规范下不同显卡对CPU并行能力的测试。

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GTX 980搭配2、4、6核下的DX12性能

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R9 290X搭配2、4、6核下的DX12性能

  DX11规范下基本是单线程限制,多核性能提升并不明显,DX12对多线程的利用就好得多了,可并行利用2-4核,不过再多的核心之后提升也不大了。不过这里的测试主要受限于设置,如果设置成100K Draw calls,那么所有CPU其实都受制于GPU瓶颈了。

  在CPU不受限制的情况,任何超过4核的处理器都有些浪费了,不过这也意味着DX12不需要太高的多线程处理器。

  对比AMD和NVIDIA,DX11下二者的性能差别也非常大,这里的测试中A/N两家都是CPU瓶颈而非GPU瓶颈,但AMD驱动下的R9 290X性能只有NVIDIA的三分之一,考虑到这个游戏中AMD把重心放在了Mantle API上,不知道是不是AMD没什么动力再去优化DX11了。

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DX12下双核及四核CPU配置下不同显卡的性能

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批处理时间,越低越好

责任编辑:听风飞舞

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