DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

超能网 未知 2015-02-07 17:18
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Star Sworm及DX12测试说明

  目前还没有哪个游戏是正式支持DX12的,不过微软跟Oxide Games给Anandtech提供了一个新版本的Star Sworm星际虫群demo,这个游戏原本是支持DX11和Mantle的,现在也可以支持DX12了。这个游戏其实之前针对Mantle的特性做了很多优化,比如支持100K个绘制命令(draw call),原文还有个视频,可以爬墙去看看。

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测试平台配置及说明

  这次的测试使用了AMD、NVIDIA提供的支持WDDM 2.0的驱动,N卡是349.56,A卡是15.200。此外,由于DX12和驱动都还不是最终状态,所以测试中也有很多问题,微软建议他们使用3GB及以上的显卡,不过Aandtech表示他们使用了2GB显存的显卡,也没发现什么问题。

  本次的测试使用了GTX 980(Maxwell 2)、GTX 750 Ti(Maxwell 1)和GTX 680(Kepler)显卡,AMD阵营的则是R9 290X(GCN 1.1)、R9 285(GCN 1.2)及R9 260X(GCN 1.1),Fermi和GCN 1.0架构的显卡因为驱动还不支持就没测了。

  CPU方面使用了Core i7-4960X,但通过降低核心和线程数模拟了Core i5以及Core i3处理器的情况,如下图所示:

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测试平台配置

  首先来回答大家最关心的一个问题:DX12是否真如之前宣传中那样很强力呢?答案是绝对地,如下图所示,DX12的性能远远胜过DX11(不过这个项目里略输Mantle)

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责任编辑:听风飞舞

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