因此,《暗黑地牢》在红色的生命槽下面还增加了一个白色的压力槽,一旦压力槽涨满,角色就会陷入Affliction状态,即压力过大,以至于蛇精病了。精神崩溃可能会产生许多后果,其中包括妄想症、自私、抑郁、丧失理性、胆怯、绝望等等,每一种都会对角色产生非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的角色可能会因为害怕遭人暗害而拒绝队友对其进行治疗、且在战斗中不听指挥,只肯执行自己认为正确的行动。被吓破了胆的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值,他们还经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱你精心安排好的阵型。
敌人的一次暴击会让我方的所有队员感到恐惧,我方的一次暴击则能带来一点儿乐观的氛围,只是恐惧似乎要比乐观精神更强大,两者通常无法一一相抵
由于不同的人对抗压力的方式不太一样Affliction,也不见得就一定会带来糟糕的结果。这也是比较真实的,在现实生活中,有些人也会在重压之下爆发出前所未有的力量,人类的一些最可歌可泣的壮举往往就是在最绝望的环境下才出现的。《暗黑地牢》也没有忘记这一点,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后获得更强的精神力量,比如“无畏”、“专注”和“圣力”。进入无畏状态下的角色会时不时的说一些鼓舞人心的话,降低其他角色的压力值,而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供一个增加伤害的BUFF。
尽管也有可能带来较好的结果,但压力太大始终是一个危险的不可测因素,且由于本作像几乎所有的Roguelike游戏一样具有强制的铁人模式,你也无法通过SL来选择Affliction的结果。所以,控制队伍的精神压力也就成为了冒险中最重要的任务之一,因为就像前面提到的那样,不仅一个失控的队员就可能会葬送整个队伍,英雄们的精神也在许多情况下也会比肉体更先崩溃,而一个资源充沛的队伍往往拥有比较多的手段恢复体力,缓解压力的手段就比较有限了。
事实上,除非是刚刚接触本作的新手,否则对于比较谨慎的玩家来说,本作那彰显Roguelike血统的不可逆死亡在大多数情况下都不是最大的问题,队伍因精神崩溃造成的团灭才是持续不断的威胁。这样的设计赋予了《暗黑地牢》一种独特的气质,在游戏中,我们经常会发现一支凯旋而归的冒险队伍虽然带回了大量的金钱与珍宝,可队伍中劫后余生的战士们却已经被恐怖的经历折磨得神情憔悴,仿佛灵魂中的一部分已经永久的遗失在了那阴森的废墟之中。他们也往往会因为染上许多怪癖,甚至是疾病,就像是现实世界中的战士们一样。这也正应了那句因麦克阿瑟的演讲而广为流传的、著名军歌的歌词:老兵不死,他们只是慢慢凋零。
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