2014MOBA玩家最任性 或将引发第三代端游革命

前几日,文化部同工商总局公安部和工信部联合发布通知,取消了对网吧审批的诸多限制。枷锁的全面卸下也意味着八零九零们的游戏青春终于得到迟来的正名。顺着网吧昏暗角落的微光和混着泡面烟味的发霉空气,让我们

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2014MOBA玩家最任性 或将引发第三代端游革命

互联网 未知 2014-12-24 13:37
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  前几日,文化部同工商总局公安部和工信部联合发布通知,取消了对网吧审批的诸多限制。枷锁的全面卸下也意味着八零九零们的游戏青春终于得到迟来的正名。顺着网吧昏暗角落的微光和混着泡面烟味的发霉空气,让我们回忆那些年我们爱过的游戏,只属于你我的岁月青葱。

MMO开启第一代端游革命

  不同于街机与家庭游戏机,网吧PC游戏借助计算机的高度人工智能展示了一个蔚为大观的全新视角:仙剑的古风,红警的铁血,金庸的武侠,暗黑的魔幻,让最早的80后们见识到了大有可为的广阔天地。

  第一代端游革命其实是PC游戏与互联网大潮的一场不期而遇,所谓春风雨露一相逢,便胜却人间无数。人们不再沉浸于孤立的剧情和有限的人物,而是在全新母体里创造了另一个纬度的世界。在MMORPG的时代,阿尔萨斯的忧伤和伊利丹的宿命让我们感同身受,盛大网易九城巨人的崛起,为中国网游开启了一段黄金年代。

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   MMO的到来让玩家摆脱了主机箱的桎梏而置身于服务器里有血有肉的大世界。公会组织下的等级制度,不同角色分工的团队意识,副本BOSS首杀里的任务模式,现实社会的种种都被投射到以MMORPG为代表的网络游戏中。

  更重要的是,玩家在现实中的情感诉求得到了前所未有的满足。天南海北萍水相逢的陌生人,发展成无话不谈,默契会心的情谊。这种不掺铜臭的纯粹情谊或许只有同学之情可堪比。

  每当国战号角响起,玩家立时化身中世纪的西方骑士,奋不顾身直取敌人,所凭的是旁人无法理解的荣誉。语音频道里会长的指点江山,斩杀BOSS时团长的镇定指挥,团队里妹子的软语鼓励,乃至谈谈人生谈谈理想的扯淡闲聊都让日后的我们无比回味。

  同时网游世界也不乏人情冷暖,炎凉世态。即便是虚拟道具,也能暴露出人性的弱点,让少数人做出背信弃义唯利是图的事。而在以征途传奇为首的人民币大作让我们明白,即便是号称绝对自由的网络世界,也摆脱不了物质的干预。

MOBA引领第二代端游

  从国内的传奇征途、梦幻西游到国外的魔兽世界乃至剑灵,不管仙侠武侠西方魔幻韩国思密达,奇谲瑰丽的世界观与引擎画面其实无法掩盖原地踏步的打怪升级花银子的游戏内核。

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  点卡加网费的开销不是普通学生所能承受的,更不用说偏爱人民币玩家的一般国产网游了。上课之余他们没有大把时间可以挥霍在副本任务里,加上学校灌输的公平实力教育,也让他们对金钱改变世界的观念难或认同。

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责任编辑:五月

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