《堕落之王(Lords Of The Fallen)》游民星空评测7.7分 缩水版《黑暗之魂2》

《堕落之王》本可以走得更远,无奈还是被游戏较小的尺幅拖了后腿。

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《堕落之王(Lords Of The Fallen)》游民星空评测7.7分 缩水版《黑暗之魂2》

游民星空[原创] 暗哨 2014-12-22 19:54
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  不将《堕落之王(Lords Of The Fallen)》与“魂”系列进行比较几乎是不可能的,哪怕将《堕落之王》当成另一部《黑暗之魂》可能会对前者造成某种程度的不公平,哪怕CI Games从未否认过FromSoftware那部出人意表的作品所做出的模仿。如果你从未玩过“魂”系列的任何一部作品,缺少一个靠谱的参照物的话,那么不妨把《堕落之王》理解成一部难度较高的、阴森的、拥有奇幻背景的动作游戏。请注意,暗哨在这里使用的是“难度较高”,而非“难度很高”。除去基本设定、画面风格以及系统特点上的差异以外,这大概是初上手时的“魂”系列的老玩家所能发现的两者最显著的区别了。

7.7 堕落之王 Lords Of The Fallen
评测平台:PS4
对“魂”系列的效仿为让《堕落之王》搭上一趟免费的宣传便车。但是两者在身量上的差异最终还是超越了风格上的不同,成为了作品最显著的特点,让《堕落之王》显得像是个有心无力的效颦者。
亦步亦趋
优秀的画面 富有深度的战斗系统
场景的细节感很好
地图较小、流程略短 关卡设计水平有待提高

  “难度较高”比之“难度很高”显然要多了几分容易上手的特质,不过从其锁定的粉丝群的喜好来看,这样的设计倒并不见得一定是好事。与极高的挑战性一体两面的极高的成就感一直是“魂”系列最大的卖点,而如果你也是像暗哨这样为了填补《黑暗之魂2》与《血咒》之间的空档才入手了这部作品,《堕落之王》很有可能会在挑战性方面让你感到失望。

《堕落之王》宣传片:

  暗哨不是动作游戏菜鸟,毕竟也是这么多年历练过来的,但大概也不算特别有天赋的那种选手,若从《黑暗之魂2》的情况来看,在编辑部里还排不上中等。此前暗哨也曾经在各路论坛中见过不少针对《堕落之王》与《黑暗之魂2》难度孰高孰低的争论,暗哨无意为这种争论火上浇油,在这里仅列举一小段数据供大家参考。在《堕落之王》的一周目中,暗哨一共死亡了21次,其中有一半的死亡是因为在前期对上某个Boss时在武器装备上缺少选择。而在《黑暗之魂2》的一周目里,暗哨一共死亡了227次,如果算上后面的资料片的话,恐怕这个数据还会再增加个100。

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这就是主角了

  造成这种死亡数量差异的根本原因大概有两个方面,首先,《堕落之王》的关卡设计与敌人强度确实没有《黑暗之魂》那么阴险,具体表现就是在游戏中中几乎没有小怪能用三刀把你送回老家,至少一周目里没有。场景中直接能将玩家坑死的各种陷阱也没有《黑暗之魂》那么多。Boss战的情况虽然要复杂一点儿,但总体来说,《堕落之王》中的Boss战难度至少是要比《黑暗之魂》更加温和。别误会,这些Boss在设计上的初衷或许还是想要让玩家的技巧经受一番考验的,但大概是由于属性方面的设计不够狠心,除了极个别拥有即死攻击的Boss以外,身着重甲、带足了血瓶的玩家在许多时候都可以通过重武器硬拼的形式通关,虽然难看一点儿,不过撂倒Boss的可能性还是蛮高。此外,游戏也可以在战斗中暂停。

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虽然主角的块头已经不小了……

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责任编辑:暗哨

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