游戏采用了一种铅笔画式的画面设计来渲染《这是我的战争》那浓重得化不开的忧郁,与当代其他2.5D双轴画面的作品相比大抵能拿到个不错的名次。游戏独特的画风不仅很好的为相对较弱的3D建模遮了丑,还让整部作品传达出了一种老照片式的味道,再结合上作品的名字《This War of Mine》,更是赋予了整个游戏流程某种“忆往昔”的精神气质,隐隐的向屏幕外投射着庄重。
尽管立意深刻得一塌糊涂,在展现方式上也有许多可圈可点之处,但作为一款游戏的《这是我的战争》还是存在一处比较明显的瑕疵。那就是除了与其他角色进行互动的内容之外,寻找补给本身这个占据了游戏绝大多数时间的内容在具体的执行过程里其实并么有多少乐趣可言,尤其是在游戏的后期很容易让人感觉重复。加之游戏中可探索的地方并不是很多,虽然每次重开游戏场景中的事件和人物都有可能会发生变化,本作也还是缺少足够的新要素长久的让玩家保持新鲜感。不过话说回来,每一天都是绝望的重复或许就是在战乱中生存的真实写照吧。
《这是我的战争》或许在技术上讲不是一部非常优秀的游戏,但它却是一部“好”游戏,一部玩家们急需的游戏。因为就在我们眼中的战争已经被多年来的虚拟屠杀洗白成了毫无意义的KD与连击奖励的时候,《这是我的战争》却用它枯瘦而冰冷的手指点在了我们那过热的胸膛上告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,无论旗帜下的口号喊得多么响亮,总是会有更多的人们瑟缩在废墟之间为这场大戏扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。
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