就像前面提到的那样,在本作中玩家将要扮演手握大权的审判官,不是某个宗教司法体系中籍籍无名的螺丝钉,而是整个审判组织的最高领袖。虽然你还是要像前作那样剑及履及的进行绝大多数的探索、参与绝大多数的战斗,但作为领袖,你的一言一行都将为审判组织的发展带来不同的影响,被端上赌桌的绝非只是你个人的名声与私人关系。除了能够与你共同冲锋陷阵的队友之外,Leliana、Josephine和Cullen将成为玩家最重要的三名副手,分别承担起组织的谍报、外交与军事工作,在会议室中与主角一起运筹帷幄。
《龙腾世纪:起源》在宏观层面上的剧情都将这样通过一场又一场的高层会议推进。会议室中的世界地图被分为了两大部分,西边是Orlais,东边是Ferelden,上面大大小小的标记分别对应着可以访问的地点和各种各样的任务。有些任务需要我们亲自出马,有些任务则可以由三名顾问代劳。任务的种类很多,有时是发现了古代遗迹、有时是某地发来了求救的信函,但更多的时候还是和Thedas的各界势力勾心斗角,以期能让跟多的人们加入到我们的旗帜之下,或至少是与其建立友好的关系。在应对这些事件时我们大都有外交、阴谋以及军事三种选项,例如当某地的领主想要对我们的盟友发动一场战争,我们可以选择让Josephine至其宗主处进行外交斡旋,还可以选择让Cullen派遣部队进行一次武装示威,亦或是让Leliana的密探去发掘一点儿该领主的丑闻,并以此要挟他停止军事行动。
无论是选择哪种方式,你的副手们最终都能完成任务,但《龙腾世纪》就是《龙腾世纪》,对于粉丝们来说,过程可能有时比结果还要重要。如何让副手们处理这些支线任务实际上也就成为了游戏道德选择的一部分,它比是否放过一个倒在你剑下的对手更宏观,也更能考验玩家是否愿意为了更“大”的利益而牺牲自己的原则。比较有趣的是,BioWare在这里采用了一种类似手游的、让玩家等待的游戏机制,根据任务的不同,等待副手们完成任务的时间可能会从10分钟到20小时不等。虽说玩家一般不会在这段时间内感到无事可做,但若是你真想快速搞定某个任务,十几个小时的等待时间也确实是太长了一点儿。
拜大量的支线任务和广大的开放世界区域所赐,“探索”在《龙腾世纪:审判》中的重要性远比在前两作中表现得更加明显,也将成为谋杀玩家最多时间的游戏元素之一。本作的可探索区域并非是像《上古卷轴5》那样由一张硕大的地图所构成,而是许多大块的开放空间拼凑在一起的“地图册”。一开始我们能够探索的区域只有两三处,但随着剧情的推进,我们将能够解锁更多更广大的区域,这些区域中往往还都包括着一两处类似副本式的地宫,可探索的内容绝不亚于其他一线开放世界IP。
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