《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。
9.3 | 龙腾世纪:审判 |
评测平台:Xbox 360/PS4 | |
《龙腾世纪:审判》不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG订下了许多新的行业标准。它就像是羊群里突然出现的一头大象,既远远的超越了自己的前辈,也能让任何潜在的竞争者倒吸一口冷气。 | |
崇墉百雉 | |
多张庞大的开放世界地图 | 丰富的探索要素与支线任务 |
宏伟的故事与牵动人心的抉择 | 个性十足、令人印象深刻的角色 |
战斗的策略性没有得到充分展现的机会 | |
《龙腾世纪:审判》并没有去《龙腾世纪:起源》那里寻找古典RPG的神髓,在外形上它跟不那么成功的《龙腾世纪2》更像,但在前作所缺乏的广度和深度方面都做出了惊人的改进。雄浑伟岸也因此成为了《龙腾世纪:审判》最闪耀的亮点:巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、数十小时的游戏时间……无论我们将来如何给这部作品盖棺定论,恐怕都无法忽视其魁梧的身量,而在传统RPG中,“大即美”的逻辑几乎永远都适用。
《龙腾世纪:审判》宣传片:
如果上面的数据让你感到干瘪生涩,那么我们不妨换个说法:先挑拣一下前两部《龙腾世纪》让你最喜欢的东西,将它们捏在一起,放大三倍,扣上半张从《刺客信条》那里借来的开放世界包袱皮,再在缝隙之间填充进去大量的支线任务和收集要素,大抵就能得到一部《龙腾世纪:审判》了。对于那些不习惯这种马拉松式的游戏体验的玩家来说,可能当你觉得游戏已经要结束时,本作的正篇才刚刚开始。
游戏名称中的“审判(inquisition)”可能会让不少玩家产生误解,虽然inquisition和当年的宗教裁判所是同一个词,但本作真的和异端审判没有关系。《龙腾世纪:审判》的故事发生在龙腾世纪41年,一次神秘的爆炸夺去了教会几乎所有高级成员的生命,其中也包含当代的教宗在内。与此同时,天空中出现了一个不断成长的巨大漩涡,地面上也出现许多较小的空间裂痕,且不断有恶魔从中涌出。就在爆炸的余烬尚未熄灭时,我们的主角忽然从一座传送门中出现,落在了废墟之间,同时手上多了一个与裂隙颜色相仿的印痕。
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