我对显卡的要求很高。画面的调整导致我的插件有些移位。滚动战斗数值插件在这时流行了起来,我相信BOSSMOD插件也正是这时开始崛起的,例如Vendetta和Bigwigs。最后Vendetta成了今天的DBM。
我拿到了一个朋友的术士号。我把自己的UI拿过来,并改得更贴切这个职业。我还把人类的模型改成了亡灵。
燃烧远征开放后,术士成了我的大号。依然保留了恶魔风格的纹理,同时改用圆形按钮。团队框架也不同了,印象中应该是PittBull插件。那时候的魔兽还要看着仇恨输出。
装备更好以后我参加了大型的RAID。我的界面变得更加整洁,移除了多余的纹理,力求让游戏更加流畅。在很长一段时间(T4到T6)里我都使用着这个布局。



