玩家晒九年游戏UI截图 见证魔兽画面编年史

国外某玩家日前晒出了他九年来在《魔兽世界》中保存下来的大量珍贵截图,让我得以直观的对《魔兽世界》在这九年当中一点一滴的变化进行一番十分全面的回顾。首先,让我们来看看游戏最初发售时的UI。截图时

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网易游戏 未知 2014-02-17 10:30
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  我对显卡的要求很高。画面的调整导致我的插件有些移位。滚动战斗数值插件在这时流行了起来,我相信BOSSMOD插件也正是这时开始崛起的,例如Vendetta和Bigwigs。最后Vendetta成了今天的DBM。

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  我拿到了一个朋友的术士号。我把自己的UI拿过来,并改得更贴切这个职业。我还把人类的模型改成了亡灵。

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  燃烧远征开放后,术士成了我的大号。依然保留了恶魔风格的纹理,同时改用圆形按钮。团队框架也不同了,印象中应该是PittBull插件。那时候的魔兽还要看着仇恨输出。

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  装备更好以后我参加了大型的RAID。我的界面变得更加整洁,移除了多余的纹理,力求让游戏更加流畅。在很长一段时间(T4到T6)里我都使用着这个布局。

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责任编辑:feelrt

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