《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》IGN详评8.8分 深度RPG的经典回归

《龙腾世纪:审判》的RPG深度相比前作更接近该系列的本源。

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《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》IGN详评8.8分 深度RPG的经典回归

IGN VINCE INGENITO 2014-11-14 10:53
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  如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》差不多,不过主机版的战术视角需要玩家稍微适应一下。利用战术视角,你可以让自己的盗贼绕到敌人背后,设置陷阱,还能控制小队成员之间使出组合连招。《审判》出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。最后的结果就是兼具打击感和策略性,你可以单独控制一个角色爽快战斗,也可以像操控木偶一样统揽大局。

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  《审判》继承了许多Bioware的设计习惯,同时也有许多技术上的小瑕疵。人物对话偶尔会莫名其妙地暂停,交互界面有的时候会突然不好用,游戏声音有时会在战斗过程中突然停止。这些小问题大多数时候都能通过重新载入进行解决,不过它们总是会打断连贯的游戏体验,首日补丁应该能解决大多数问题,所以建议大家下载首日补丁以后再玩。

  《审判》真正的弱点在故事剧情。首先整个游戏的开头就很模糊,随后也一直都没有变得更清晰。虽然《龙腾世纪》背景设定非常庞大,而且本作的政治斗争也非常激烈,但本作终究还是缺少BioWare最棒游戏所该具有的核心要素。个别人物角色的故事很出彩,但为什么这些人会被连接起来?并没有充分解释。非常可惜,因为所有主要角色的故事编写的都很好,演员演得也很好,尤其是Dorian,这个角色的纠葛能够真正给玩家带来情感冲击。游戏的故事达到高潮的时候,我非常关心我的队员,但却不太清楚失败的代价,甚至不太清楚最终的大反派应该是谁。

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  而且到了最后,故事的结局不仅关系到我在主线流程中所做的选择,而且关系到我与哪个角色共处的时间最长、我决定如何展开审判有关。在战争大厅,我排兵布阵,安排队伍外出执行任务,任务的结果很大程度上取决于队伍的态度。在王座大厅,我会对之前任务中抓回的敌人进行审判。处决谁,放逐谁,饶恕谁。再加上小队队员耍嘴皮,玩家经历的故事从头到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以后也绕梁三日。

  打完了主线剧情以后,等待玩家的是精彩的合作模式。你可以创建全新的角色,和好友一起探索各种地下城。合作模式延续了主线的战斗体验,同时也有完整的制作系统。虽然在线合作不是入手《龙腾世纪:审判》的主要原因,但它为本作带来了巨大的重玩价值。

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优点:

  +优美、宏大的世界

  +丰富的游戏内容

  +有深度的RPG元素

  +优秀的战斗

缺点:

  -薄弱的故事情节

评分 8.8 优秀

  《龙腾世纪:审判》并没有宏大的故事情节,但是该作的RPG深度使本作更接近《龙腾世纪》系列的本源。

总评:

  当我在《龙腾世纪:审判》杀掉第一条巨龙的时候,我感到了一些泄气,因为我预感这种内容将层出不穷,但是之后我看到了提示:“杀掉巨龙——1/10”。在我玩《龙腾世纪:审判》的过程中,我只看到了三条龙(在90个小时中)。该作的游戏世界宏大的让人惊奇,我不久就意识到,尽管我已经在游戏中花了将近一百个小时,我仍然没有涉足所有地区,我仍需要探索。尽管该作并没有引人注目的情节,我仍然想要探索《龙腾世纪:审判》中的每一个角落,直到所有巨龙的头颅都挂在我家的墙上。

相关资讯请关注:龙腾世纪:审判专区

责任编辑:TOMO

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