GDC游民星空专访:《潜伏(Lurking)》简约到极致的恐怖神作

这款游戏不到80Mb,但带来了不亚于AAA大作的恐怖体验。

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GDC游民星空专访:《潜伏(Lurking)》简约到极致的恐怖神作

游民星空[原创] 最后的防线 2014-10-21 20:25
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《潜伏》将走向何处?

  “这个游戏的版权属于学校(即Justin Ng所在的DigiPen理工学院新加坡分校),我们不能将游戏用于盈利,但我们可以利用这个创意开发一个新的产品……更何况《潜伏》是在学校做的,只有6个月,预算也比较匮乏,游戏美术方面还可以加强,(流程)还有点简单,还有些小问题,扔出去的反馈还需要改进,有些想法没有放进去。”

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《潜伏》游戏截图

  目前,Justin Ng和另外三位同仁正在为衍生游戏不懈努力,这将是他们开发的第七个游戏产品。当被问及为何对独立游戏情有独钟时,Justin Ng告诉我们:“因为我觉得独立游戏有它自己的个性和自由,你不需要随波逐流,你的作品短小精悍,只要做你喜欢做的,到时自然会有人欣赏(你的成果)。”

  当然,理想主义也必须面对现实,对于是否将游戏制作视为未来出路,Justin Ng的答案是肯定的:“还好父母比较支持,自己也有些储蓄,可以搞个一年半年,做不了的话再去打工,现在还年轻,还可以试试看!我们会一直坚持,一直做……”伴着不甚流利的中文回答,Justin Ng笑得真诚且坦率。

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Justin Ng(右)与其它玩家交谈。

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责任编辑:最后的防线

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