2015年的GDC上,Vavle再次让死忠们伤透了心:他们没有公布任何新游戏,反而宣布正与HTC开发一种头戴式虚拟眼镜。对《半条命》《传送门》系列的玩家,这意味着空前的打击:2013年前,那些作品曾占据了他们的生活,但今天,开发商却郑重其事地告诉你:游戏已不再是他们的发展方向,你怀念的那个时代正在远去。
故事始于2013年,当时Valve刚开始对“Steam主机”的宣传。在CES大展上,其野心勃勃地宣布:它将联合众多厂商,推出十余款基于SteamOS系统的游戏PC,并支持独家研发的Steam手柄。由于配置不同,其价格在499美元(譬如CyberPowerPC)到5000美元(Falcon Northwest的Tiki主机)不等,同时,关于新游戏的新闻则销声匿迹。
据Valve的CEO加布•内维尔(Gabe Newell)表示,是“生存压力”让他们不得不如此。的确,这些年,PC游戏承受的挑战越来越大,尤其是受到了Xbox和PS的威胁。面对这种情况,加布•内维尔说:“谢天谢地,幸亏有Steam,我们获得了充沛的资金支持,面对这种情况,想必你也知道了该怎么做,唯一的选择必然是:用自己的主机度过这次难关。”
从2014年起,Steam主机便频频曝光在聚光灯下,根据官方的描述,它虽然在结构上与传统PC相似,但改进也非常“振奋人心”。首先,Steam主机可连接大屏幕进行游戏,也可以使用键盘、鼠标或触控手柄操作;同时,“云游戏”、开源式的SteamOS操作系统也非常吸引人;但更重要的是,通过与硬件厂商的合作和系统优化,在Steam主机上,“高画质流畅运行PC游戏”将成为现实——这也是无数玩家梦寐以求的待遇。
套用官方说法,Steam主机将是PC游戏的救命稻草,但IGN、Kotaku等网站认为,Valve的根本动机其实是:推翻微软、索尼的产业霸权。在这场革命中,硬件对游戏运行的制约将消失,PC游戏将进入客厅,主机和PC的界限也将不复存在——这些都是伟大的目标;考虑到其潜在用户是6500万Steam玩家,假如真能获得成功,该主机将造成天翻地覆的改变。
在市场营销方面,Valve也不拘一格:通过推出十余款性能、配置都存在差异的产品,任何经济条件的玩家都有权获得满足——对单一配置的Xbox和PS系列更是一种挑战。不仅如此,由于以Steam为依托,登陆该主机的游戏不仅众多还十分廉价,大约在5-30美元之间,偶尔出现的促销更提升了性价比。
Valve联合Origin推出的Origin Omega主机,低配版售价899美元,顶配版超过4999美元,另外,此Origin是美国迈阿密的一家定制PC制造商,而不是EA那个在线数字游戏平台
对开发者,Steam主机也同样有着巨大的吸引力,尤其是独立游戏的开发商:因为很早以前,Steam便创造了一个非常具有诱惑力的分成模式:和主机与游戏开发商之间的七三分成不同,Steam通常只从每部作品的售价中拿走30%,而且几乎从不插手定价,这对独立开发商尤其是一种鼓舞。假如仅考虑这些要点,Steam主机的前途可谓非常美好。
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