《纪念碑谷》设计师专访 小而精致的游戏体验

Ken Wong告诉你,是什么让《纪念碑谷》精致而不简单。

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《纪念碑谷》设计师专访 小而精致的游戏体验

老虎游戏 刘璇 2014-10-21 14:56
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  《纪念碑谷》自今年4月初发售以来,以其独特的画面和创新的玩法得到了玩家的喜爱。在今天GDC China上,老虎游戏记者对《纪念碑谷》的设计师Ken Wong进行了专访。

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《纪念碑谷》设计师Ken Wong。

小而美的体验

  谈到游戏的创作灵感时,Ken说道:“我们借鉴了M.C.埃舍尔的风格,做了很多‘不可能的图形’,然后我问了技术指导是否能实现,他说这个可以实现,于是我们就开始探索和尝试,并开始去做。这是非常有趣的东西,我们给公司其他人看,他们也觉得很有趣,于是就有了这个游戏。”

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《纪念碑谷》游戏截图。

《纪念碑谷》的创意来源

  虽然《纪念碑谷》看起来和PSP上的《无限回廊》有几分相似,但是Ken指出,这只是有几个相似点而已,《纪念碑谷》的重点在于游戏的结构,真正对《纪念碑谷》产生影响的是这三款游戏:《Sword and Sworcery》(剑与巫术)、《Windosill》(玩具车大冒险)、《Portal》(传送门)。

  “我们关注的是游戏的结构,用有趣的方式去讲故事,我们不关心游戏的难度或者挑战,游戏是小而美的体验。”

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《纪念碑谷》关卡设计草图。

  究竟什么是小而美的体验,Ken给出的答案很简单:“行走。”

  “在游戏中,游戏的主角艾达并不强壮,也没有技能,他无法杀死任何人,他除了走,没法做更多的事情。但是行走的体验能够让很多人产生联想。你并不知道你要走到哪,你并不知道将要做什么,但是你一直在走,这就是冒险。我想很多人在游戏里并没有意识到这点,艾达不会死,他能做的只有走,这点很重要。”

  “行走的体验是非常棒的,没有输赢的概念,没有技能的概念,有的只是你的选择和走到那里冒险的体验。”

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责任编辑:最后的防线

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