《FIFA 15》游民画面点评 PC喜迎次世代

今年的《FIFA 15》PC版终于用上了次世代引擎,让玩家如愿以偿。

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《FIFA 15》游民画面点评 PC喜迎次世代

游民星空[原创] 影子摩西 2014-10-01 11:32
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  这一点上PC版令人满意。在测试机E3 1230V2+GTX760+8G的配置下,画面设置为1920*1080分辨率,最高画质,4X MSAA抗锯齿。游戏过程可以轻松突破100帧,最高可以达到150帧左右。回放状态中则在70至90帧之间浮动。绝对的完美运行。只要是主流电脑配置应该都可以胜任。当然为了测试需要关闭了垂直同步,所以画面经常会有撕裂状况。正常游玩的情况下推荐开启垂直同步。就算是锁30在流畅度上依然可以接受。

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全特效GPU利用率

  那么游戏的高低画质会有多大区别呢?由于游戏视角一直是远景,高低画质就算变化比较大我们也很难分辨,充其量只能看出球员的身体边缘在低画质下看上去会更加模糊。倒是球场外的观众们,在低画质下简直就像连成一片的色块,瞬间就破坏了赛场气氛。而回放画面反倒不会让人觉得过于不适,因为镜头始终是在运动员身上的,低画质下也没有感觉贴图变得很模糊。但高低画质之间帧数差距最高可达100帧,由此看来虽然镜头设置巧妙隐藏了变化,运算的数据是实实在在的。

画质对比图:

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几乎看不出分别……

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球迷细节削弱了很多

  抗锯齿起到的作用微乎甚微,原因也同上,只是在回放画面能感到视觉差异。不过抗锯齿对帧数影响不大,能打开尽量打开吧。

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关闭抗锯齿之后 人物边缘的毛刺严重了很多 但不影响整体效果

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责任编辑:影子摩西

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