继承核心
《猎天使魔女2》在叙事手法、镜头运用、诙谐的情节、天使外形设定、大尺度的POSE、舞蹈般的战斗动作、以及脱衣设定等方面完整的延续了前作风格。
主要战斗机制也与前作相同。在恰当的时机刚好躲避敌人的攻击即可进入类似子弹时间的状态,称为“魔女时间”,在这个状态下敌人动作极其缓慢,也是本作一大核心系统。
一整套连击打完最后召唤恶魔肢体的一击重击称为“魔女编织”,结合本系列特有的Dodge Offset系统,通过按住攻击键进行闪避不断连的特性,可以巧妙的运用魔女编织来提高输出。
还有蓄满一大格魔力槽才能使用并且充分展示贝优妮塔抖S一面的单体技能“拷问技”也继承了下来。
创新元素
初代的动作性已经达到了神作水准,所以续作想做出大幅度改变是不可能的,只能在继承核心系统上的基础上,对平衡性不佳的招式进行调整并适当加入少许新元素。
关于新元素首先要提到的就是“魔力解放”。这其实相当于觉醒一类的霸体状态,必须要在至少拥有一大格魔力时才可释放,并持续消耗魔力。释放后自身虽会受到伤害但没有硬直,所有攻击都变成超大范围的魔女编织,华丽度瞬间爆棚,爽快感连无双割草都无法企及,并且除超大型Boss之外所有敌人都会被这种攻击造成硬直毫无还手之力。可以肯定魔力解放就是本作的最大亮点,其超强的实用性很容易让人忘记拷问技的存在。
另外,本作还引入了“坐骑系统”。当我们把敌人打到半血眩晕的时候就可以走过去按Y键将其化为自己的坐骑,这样就可以控制坐骑去攻击敌人,伤害相当可观。不过缺点也很明显,因为坐骑很“不老实”,它会不断尝试挣脱,控制起来比较笨拙可能会造成断连现象,并且有一定的时效,超过时间贝姐就会把坐骑摔出去造成大量伤害。小编个人认为此系统作为娱乐还好,对于刷评价的核心玩家而言并不实用。
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