《堕落之王(Lords of the Fallen)》前瞻 企图超越正版的高质量A货

谈到《堕落之王》不可避免的会联想到From Software旗下知名动作RPG游戏《黑暗之魂》系列。但即使这款来自CI Games的游戏有许多灵感来源于《黑暗之魂》,但它自身的素质足够它摆脱《黑暗之魂》的阴影。人们必须清

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《堕落之王(Lords of the Fallen)》前瞻 企图超越正版的高质量A货

游民星空[原创] 泡面 2014-09-23 15:01
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你可以模仿外表:

  先说说相似的地方,以一场BOSS战为例,敌人是一个庞然大物,(魂系列中也不乏体型庞大的怪物)耸立在我们控制的角色面前,光看气势足以吓退许多人,这点和《黑暗之魂》系列非常相似,空旷的场景,你和BOSS进行单挑战斗。氛围的拿捏恰到好处,使得战斗一上来就让玩家屏促凝吸。同时,两款游戏的打击感,攻击动作也非常相似,相信魂系列玩家很快能上手。

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但你需要拿出内涵:

  而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察BOSS的出招规律,这种从任天堂时代流传下来的定律,怪物会在特定的攻击模式中进行循环,然而《堕落之王》让我大吃一惊,BOSS战分割的阶段更多,而每个阶段,每当我伤害其到一定程度时BOSS都会使用令我吃惊全新的招数,更加的难以预测。而这时候相比采取有勇无谋的进攻撤退一步或许是更好的选择。

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  而魂系列BOSS的动作往往是固定的套路,虽然名号上挂着高难度硬派动作游戏,但一旦找到规律可以说难度骤减,这一方面或许《堕落之王》的难度会在《黑暗之魂》系列之上。

  而经过几场战斗下来,《堕落之王》给人最直观的感受就是敌人的多变性,在同一场景的同一怪物都有可能给你带来完全不同的挑战,你在游戏的过程中需要时刻保持警惕。

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  同时,游戏的死亡机制比起魂系列人性化大于挑战性,《黑暗之魂》中,玩家死亡后将进入活尸状态,且丢失所有灵魂,你需要前往死亡处拾取灵魂,如果过程中再度死亡,则所有灵魂丢失。在《堕落之王》中,死亡后会在原地建立一个灵魂体,如果你跑尸到死亡的地方,站立在灵魂安息的地方,你将慢慢恢复体力而不需要使用药水来恢复,这对于BOSS战来说无疑是巨大的帮助。当然,你也可以抛弃你的灵魂,除了得自己补血没啥损失。

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责任编辑:泡面

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