外行看热闹内行看门道 盘点TGS 2014十大要闻

很久以前,在许多人还在为玩到一款极具体验感和代入感的游戏感到兴奋时,某巨头级游戏厂商的大佬曾经在采访中说过这么句话:“游戏业是一个特别看重生命力的行业,生命力这东西,和吸引眼球的新事物一样,最终都

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外行看热闹内行看门道 盘点TGS 2014十大要闻

互联网 叶影 2014-09-20 13:10
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5-操作体验类游戏的春天

  关注关键词:畅快

  无论是已经被炒得火热的巫师3,还是被广大PC党不断吐槽的《合金装备5:幻痛》这种作品,无疑都具备了一个非常实在的特点,游戏体验才是一款游戏成功的王道。

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  加上游戏厂商已经在展会上提出考虑发布的《刀剑神域3》,一时间,动作操作体验类游戏仿佛迎来了新时代。

  其实仔细分析的话,很多事情的发生都不是第一天就有预兆的,游戏模式的发展和游戏体验的不断增强一样,都讲究一个过程,根本目的其实只有一个,让玩家们在玩游戏时更加畅快。

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责任编辑:genesis

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