然而本作目前的匹配系统却总能把各种级别、各种装备水平的玩家混乱的仍在一场比赛里,玩家时常会面临一些装备级别更强的对手而束手无策,平衡性很差,这显然不是一个合格的FPS对战应该出现的状况,乃至于有玩家大呼这根本就是FPS版的《魔兽世界》,拼的就是装备。
尽管游戏的FPS对抗部分已经因为RPG因素发生了翻天覆地的变化,但其联机可选模式却传统到毫无新意,还是基本的“夺旗模式”“小队模式”“死亡竞赛”等,如今平衡性已经遭到了严重破坏,却硬要套上传统FPS对抗的壳,结果自然很令人失望,这就好比在WOW中把一帮橙装、紫装、绿装、蓝装的玩家仍在一起要他们“公平竞赛”一样不可理喻。
目前看来本作对自己的定位很不清晰,FPS部分和RPG部分单独看来都做的相当出彩,但结合的很不令人满意,不完善的匹配机制破坏了传统FPS的竞技性,也没有针对RPG元素带来的新变化在多人对抗上作出一定的调整,整体看来过于草率。
创新还是平庸?
玩家们一直期待着这款史上最昂贵游戏带来一些革命性的变化,《命运》在某些方面确实做出了表率。
MMORPG首次同FPS结合的如此彻底,这给已经发展到瓶颈的FPS带来了许多新的可能,至少在武器的种类和变化上达到了一个全新的高度,在本身就有众多武器可选的基础上,同一把武器还有多个等级的版本,并可以附加各种属性和特性,比如杀人后威力变大、能量聚集加速等,加上各种同样变化多端的护甲装备,以及不同职业的魔法、技能,包括隐身、自爆等实用神技,都为《命运》在战场上的表现增加了更多的可能性,枪与魔法混战的场面常常让人目眩神迷,但是受制于平衡性及老套的模式,乐趣真是大打折扣。
《命运》也为自己全程联网的要求提供了一个很不错的理由,即便在纯单人模式下,玩家也可以偶遇一个频道内的其他玩家,并可与之共同进行一小段PVE冒险,这就是“命运”吧,而如果到达特定的任务地点后,游戏会无缝的进入“真•单人模式”,让玩家一个人继续享受剧情战役。 “游戏大厅”的设计目前看来比较鸡肋,因为读取速度的关系,很多时候玩家并不希望去那里,不过那个地方确实也给了玩家认识更多战友的机会,同时这也是玩家为数不多能看到自己捏人成果的地方,提供给这款FPS大作一个非常生动的社交平台。
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