一流的操作感
《命运》的操作感非常优秀,继承了《光环》系列那革命性的手柄优化,提供了恰到好处的瞄准辅助,保证了竞技性和技巧性的同时,让玩家在手柄上也能感受到不输于“键鼠”的爽快感,连笔者这种很少用手柄打FPS的人也能快速上手,而且感觉自己射的还挺准。
射击手感上中规中矩,不同枪械间,包括火药武器与能量武器间均差异很大,特性鲜明,受RPG因素的影响,武器上还可以附加不同的属性和特性,使得实际作战效果上有诸多细小的变化;枪械音效上表现也很到位,火药武器音效硬派,能量武器音效比较时尚,“啾啾啾”的听着有点弱,笔者最喜欢的是威力生猛的左轮喷子,“砰”一声死一个飙爽!
值得一提的是,因为本作的RPG成分极浓,敌人头顶会显示血量,子弹打到身上还会爆出伤害数值,爆头和击中要害时还会蹦出黄色和红色的大数值,虽然看上去有点奇怪,但也简单粗暴的增加了打击时的“爽快感”,有时一个手雷扔出去,炸的满屏幕都是数字……人类对数字这个东西果然还是太敏感了。
刷刷刷刷刷刷……
笔者以为,玩家们喜欢在一款游戏中刷怪、刷装备,一定是因为喜欢这款游戏,觉得它有趣才去这样做的,绝不会是因为觉得这款游戏可以刷怪,而且刷的很彻底所以才去喜欢这款游戏,这方面《孤岛惊魂》和《无主之地》这两款FPS做的非常棒,通过提供有趣的内容来让玩家主动去沉浸到刷刷刷的“苦海”里,而《命运》似乎把这一切都搞反了。
《命运》的剧情上完全没有《光环》式的大气与神展开,就是外星人来侵略了,勇敢的少年快去战斗吧这么简单,且表现形式非常简陋,NPC偶尔蹦出来吐槽两句就完了,感觉像是在提醒玩家“别刷的太久忘了自己为什么而出刷”……剧情流程上非常单调,就是无脑突突突,还没有发现任何解谜要素,敌人种类也少的可怜,且为了做任务,每一张地图要走好几遍,这次是从地球的A杀到B,下次就是从B杀到C,最后再从C杀向A……游戏中还有一些巡逻任务,算是更具挑战的分支任务,不过依然是在这几张地图中重复的兜圈子,唯一能鼓励你进行下去的理由就是更好的装备。
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