游戏无法预防或治疗抑郁,但可以成为通往抑郁症者内心的一座桥梁
《抑郁自白》是一款免费游戏,玩家可以在官方网站上向作者捐款,部分捐款将被转给“美国预防自杀生命热线”。
自杀倾向是抑郁症最为可怕的症状。在中国,每年约有20多万人死于自杀,自杀未遂者更是十倍于此数字。而抑郁,是自杀的主要诱因之一。
据世界卫生组织统计,中国抑郁症的时点患病率约为3%至5%,以此计算,抑郁症患者至少在3000万人以上。其中一小部分属于重度抑郁症患者,他们中间,有10%至15%的人最终可能死于自杀。

抗抑郁药物尚未面世的1941年,英国作家弗吉尼亚·伍尔夫因不堪抑郁折磨而选择了自杀
去年2月,一位网名“sienna赛娜”的女孩在微博上写了一段遗言,后被证实已弃世:
“春节前在安定医院确诊为重度抑郁症,发展至今已失去大部分记忆、思考、交流和行为能力,没有方向感,无法组织语言文字,大脑仿佛被绑架不再关心任何事物,斗志丧失,幻觉丛生……责任和道理我都明白,也曾尝试自救,但身心脱离自我控制,时刻被绝望和无力困扰滑向黑暗深渊的痛苦实在不堪忍受,反复思考后还是选择自行结束。请大家理解我的挣扎和无奈,原谅我的自私和懦弱。再见,爱你们。”
重度抑郁症者面对的是一个几近坍塌的世界。“你觉得自己快要死了,但讽刺的是,你甚至疲倦到没有力气对这种感觉作出任何反应。”《抑郁自白》中的这句话描述了抑郁症状加重时的心理状态。
游戏无法预防或治疗抑郁,但它可以成为通往抑郁症者内心的一座桥梁。
“很多人宁愿告诉别人,自己干过坏事,坐过牢,也不愿告诉别人,自己患有这种疾病。我觉得游戏可以帮助他们减轻这种耻辱感。”柔依说。
“That which does not kill us makes us stronger.”——尼采
9月10日,世界预防自杀日。
两年前的今天,曾打算做一期关于预防自杀的专题,起因是听说了一位朋友的遭遇,他或许是受到某种刺激,压抑多年的情绪突然爆发。
那一个多月,他每天沉浸于低落的状态中无法自拔,对周围的一切失去兴趣。以往所做的事、所读的书、所去的地方、所认识的人、所关注的东西变得毫无意义。
他无法集中注意力,难以阅读,难以思考,工作效率极其低下。他的大脑如同被紧紧箍住,无法运转。他觉得憋闷,连呼吸都感到困难。即便一动不动,他仍然觉得疲惫不堪,只想找个没人的地方坐下来,安静地呆着。
他发现自己失去了感知快乐的能力。他奇怪为什么人们会因为阳光而感到温暖,会因为相聚而感到快乐,会因为消遣而感到轻松,会因为一件小事而兴高采烈。
没人可以倾诉,独处时,他开始自言自语。为了不在他人面前表现出异常,不让自己的情绪影响他人,他加倍努力地压抑自己。仍然笑,却没有觉得开心。想哭,却哭不出来。以往的日常所为,如今必须花费巨大的精力才能完成,大多数时候只是条件反射,更可怕的是,连反射也越来越少。
他觉得这一切都是自己的错。他为过去感到内疚,为现状感到自责,因束手无策而更觉沮丧。他很清楚,这样的情绪不正常,这样的想法不正确。但他无法控制,也无法说服自己。
站在大桥上,他有过一跃而下的冲动。后来,当这个念头再次压倒一切而至时,他收到的一条短信,提醒了他肩上未尽的责任,这是支撑他的唯一理由。

游戏所特有的沉浸感和角色代入感,或许可以让人们对抑郁症者的内心世界有所了解
他在网上搜索抑郁症的资料,在互助论坛上听网友诉说他们的抑郁经历。他自觉并不脆弱,但网友一句简简单单的安慰却会令他感动不已。
那个夏天对他来说如同炼狱,食欲全无,严重失眠,人迅速消瘦。他试图用酒精解决失眠问题,反而产生了依赖,留下至今困扰着他的一些后遗症。
这一切已经过去。两年来,反反复复,无论心理上还是生理上,他对外部世界的感知已经改变,无法复原。他知道,自己还有很长的路要走。
结束语
抑郁症者的抑郁经历和抑郁程度各不相同,他们或许就在你我身边,只是你并未意识到。至少,当有人试图向你讲述他们的感受时,请耐心地听他们说,不要打断他们,不要轻易下结论,不要给他们所谓的人生建议。当有人在你面前沉默不语或表情麻木时,请不要责怪他们冷漠、消极。当有人流露出轻生的念头时,更不要嘲笑他们软弱、自私。
你无法改变他们,但你可以试着理解他们,接纳他们,告诉他们你没有错,你只是病了,你需要去看看医生。或者,只是安静地陪着他们,让他们知道,你并不孤单。
正如《抑郁自白》所试图做到的。